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来源:网络 更新日期:2024-05-03 08:20 点击:75665

近日,苏宁、国美开始积极筹划其在通信和IT领域的布局,不仅分别与摩托罗拉、诺基亚手机巨头结成战略合作伙伴关系,而且苏宁单独注册了“Digital suning”商标,计划在一线城市开出多家以经营IT、通信类产品的Digital suning连锁店。国美今年也将以重点城市为突破口,与移动运营商展开深度合作,同时在全国重点城市建立100个手机专卖店。以国美和苏宁为代表的超级终端向通信和IT领域的拓展,是其在一级市场家电保有率日趋饱和、单店效益日趋下滑的形势下完成传统家电一级市场的渠道布局后,实力和规模发展到现阶段的必然选择。就像国美董事长黄光裕所说,商者无域,相融共生。从现阶段来看,这是在一级市场的利润突围,从长远来看,是其进一步增强渠道优势的战略举措。首先,传统手机渠道商比起国美、苏宁来说,还略显小,以诺基亚和摩托罗拉为代表的IT消费品厂商,它们会积极主动的向大渠道商示好,以最优的合作条件促成共赢。一方面,虽然目前通信领域已经有中域和迪信通等专业连锁卖场,但是,其与国美和苏宁相比,在资金实力、平台规模、网络覆盖能力和终端零售管理能力等都不在一个量级上,国美和苏宁这样的巨头进入,在自身实力的条件上就存在了机会。另一方面,由于手机通信领域从产品到通路的sd娃娃

麻省理工学院媒体实验室教授兼网络作曲家马丘佛创造出异想天开的音乐玩具,让孩子们创作并奏出自己的音乐,甚至与专业音乐家一同演奏传统的管弦乐。在克瑞斯吉会堂的门厅里,乐曲旋律混合着电子的噪音和高音,回荡在整个大厅之中。一群小孩和家长以及麻省理工学院的学生,正在试着玩各种各样的手提音乐玩具和作曲软件。这些玩具和软件将会在托德·马丘佛于美国首度公演的《玩具交响乐》上初试啼声,它们将提供机会,让专业音乐家与从未学过音乐的孩子搭档,使传统管弦乐团和奇妙的音乐玩具一同演奏,并把老练作曲家和外行孩子的作品共冶一炉。在大厅的一头,一名志愿者正向3名麻省理工学院的学生展示如何玩“音乐塑造器”。“音乐塑造器”的大小象葡萄柚,用布料包裹着,布的表面是具有传导性的刺绣装饰。挤压它们可以改变预编电子乐旬的音色。大厅的另一头,另一名志愿者“指挥”着一个由7个小孩组成的小组,用垒球大小的“拍子瓢虫”演奏。“拍子瓢虫”的外壳是触敏式的,用电线连接到中央计算机。一个孩子在象鼓的“拍子瓢虫”上轻打出一个拍子,计算机就会随机地把这个拍子传给另一个孩子,让他添上新拍子。大厅的四周共有6台笔记本电脑,人们正利用名为HyperScore的软件创作复杂的、类似于sd娃娃

2007年3月21日,英特尔宣布将在印度、巴西等25个发展中国家推出300美元低价笔记本ClassmatePC,此产品与尼葛洛庞帝所倡导的另一著名廉价PC计划——OLPC“100美元笔记本”计划成为竞争对手。一时间,众多厂家也纷纷宣布了自己的低价计划。降低价格、降低配置、加大普及似乎成了这场“运动”的主旋律,只是这件事情发生在英特尔身上似乎显得有些不同。当国内众多理论界及企业界人士还在热议如何摆脱价格战的泥潭时,国际巨头却又是以价格武器发起了新一轮的攻势。从这其中,我以为有这样一些趋势值得关注与重视。其一,差异市场的存在。和很多IT产品的使用类似,目前一些IT产品普遍存在着配置过剩的现实情况并且很多原先看作应是耐用消费品的产品也出现了向快速消费品消费特征转换的趋势,消费者对很多产品的要求由“经久耐用”向“经济实用”转化。因此差异化的市场在慢慢形成,不同的消费人群有着不同的消费需求。英特尔低价电脑的推出正是看到了这种消费市场的变化。其二,中国市场的机会。和很多发展中国家不同,目前的中国市场存在着大量的“中间人群”,他们具有很强的消费意愿与从众心理,但是支付能力还是有限。当今的世界,所谓“得中国者得天下”。并且对于很多中西部、县乡级消费人sd娃娃

通过电视游戏、互联网、手机来销售歌曲,有助于复兴音乐产业。音乐一直不仅仅限于欣赏。人们跳舞,唱歌,并且最近,玩电子游戏都要伴着音乐,比如《劲舞革命》,《吉他英雄》,《摇滚乐队》。由于全球范围内音乐CD的销售下降,音乐界正努力寻找新法子赚钱,一些公司把赌注压在了游戏上,认为游戏是让消费者为音乐掏腰包的妙计。音乐型电脑游戏现在正在受到人们的广泛欢迎。根据游戏产业分析事务所NPD Group的统计,2008年,《摇滚乐队》游戏销售点赚得利润多于其他任何游戏。《摇滚乐队》的销量还带动了音乐销量。2009年3月,用户通过《摇滚乐队》花钱下载了超过4000万首歌曲。游戏里提供的乐队已经尝到了销量增加的甜头,比如,Weezer乐队1994年的首张专辑就随着游戏捆绑出售。许多公司都在开发融入音乐元素的游戏,期望《摇滚乐队》和《吉他英雄》不会是个别现象。他们相信,所有种类的游戏一一包括手机和网页游戏——都可以提供给听众发现音乐的新途径,使用户像乐迷一样参与其中,并最终鼓励他们购买音乐。“这是一个比人们目前所意识到的更大的市场,”ConduitLabs公司创始人兼CEO纳贝尔·海特表示,该公司正运营围绕有关音乐在线游戏所建的社交网络。海特表示,游戏更贴近音乐的社会效应,时常sd娃娃

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