来源:网络 更新日期:2024-05-07 13:05 点击:51115

【变革专家】倒霉的N-Gage使诺基亚受挫后,诺基亚正在策划重振游戏的计划,使开发者更容易为各种各样的手机创造游戏诺基亚在手提式游戏市场上的第一次重磅出击是2003年N-Gage的发布。N-Gage是一款可视游戏机型,操纵台使整个手机体积扩大了两倍,对此,很多人认为这将是其一个最主要的缺陷。果不出所料,消费者并不喜欢那使人感到不舒服的外形,例如你不得不斜拿着手机打电话或者取下电池来安装新的游戏卡,你也一定会感觉不那么便捷和舒心。目前,手机巨头诺基亚公司已从这次失败中吸取了教训,它创新的脚步已经超越了自己研发的手机。诺基亚正在推出软件平台来连接移动游戏,发送到一系列支持Java的手机上,而不仅是由诺基亚制造的手机。重振策略也已经初有成效。在最近洛杉矶召开的电子娱乐展览会上,Taito,日本游戏制造的领军者宣布将采用诺基亚的Snap游戏手机平台来发布手机游戏,名字有泡泡龙,Gameloft。另一位无线电游戏发布商,也宣布签约使用诺基亚的Snap游戏。娱乐连接尽管有许多工具可以编制手机游戏,但诺基亚的Snap游戏对于编程者来说则是更为容易,其中包括为手机使用者提供通过无线连接进行游戏互动的功能。虽然,Snap游戏显然不是诺基亚手机的唯一游戏,诺基亚肯定地说,他们将翟

现在,关于房地产的议论实在太多。也难怪,衣食住行,住的问题尽管排在第三,但是由于它的特性,使得人们在吃饱了饭之后,第一关注的就是它。但是我想,有些事情恐怕要跳开了去想,钻牛角尖的结果是出不来。对房地产也如是,跳出地产看地产,会更清晰。其实,上溯到几万年几十万年前,在山顶洞人的时代,人类的祖先在解决吃饭问题后,最重视的就是住了。他们借助上有顶边有墙,避过了风雪雷电,得以生存和繁衍。之所以命名为山顶洞人,也是缘以他们的居所。不过随着人类的发展,正如同服装从单纯的御寒演变为除了御寒还有装饰和身份象征的作用一样,住房也逐渐增加了装饰和身份象征的作用。公元前二~六年,汉高祖刘邦推翻秦朝,初建汉朝,他的大臣们在长安城兴建宏大的宫殿。刘邦毕竟还算是苦出身,见后有点顾虑,问他的丞相萧何:天下还没有最后平定,为什么耗费这么多的人力财力?萧何回答说:“且夫天子以四海为家,非以壮丽无以重威”,意思是说,皇帝是统治天下的,宫殿造得不壮丽就无法表现帝王的威严。到了明清两代,离我们比较近了,还有现成的故宫在那儿摆着,我们可以看到,为了表现帝王的尊严,太和殿的底座居然就有8.17米高。其实底座这种东西本来没有什么象征性,只是过去都是木结构建筑,为了防潮而翟

本田汽车在美国有一项新的计划,计划开发一款新的便宜的混合动力汽车利润丰厚的本田汽车最近宣布了一项新的计划,就是要在美国建立一个新的工厂——这是它在北美的第6个工厂——目的是满足对于该公司小汽车的需求。本田同时承诺要在2009年为汽车市场带来一款新型的混合动力汽车。为了迎合市场对于高能效车辆的需求,本田公司总裁兼CEO Takeo Fukui说,本田在2009年将开始销售一款家庭型的混合动力汽车,其价格要比目前市场上的价位偏低。并将其在全球定位每年销售20万辆,其中有一半的销售在美国。本田也要着手开始开发一款清洁型下一代4汽缸的柴油引擎,这款引擎将符合世界上最严格的排放标准,而且没有任何噪音。这款超级清洁型引擎计划在未来3年内投放市场进行销售。日本的第三大汽车制造商本田还计划在日本和在加拿大建立新的装配厂的一个引擎工厂。这3大工厂的目标是到2010年每年的年度销售增长34%达到4500万辆。“我们看到了这种需求的变化,决心扩张我们的生产能力,” Fukui说。“全球范围的竞争正在加强。”Fukui没有详细指定这个美国工厂最后的选址区域,尽管俄亥俄州和印地安那州都表示出兴趣,但据说这家4亿美元的工厂在2008年完成后将会雇佣1500名员工,每年生产大约20万辆翟

一年一度的ChinaJoy又掀起了游戏玩家的激情,厂商们新的游戏和战略发布也传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热貌似比往年更盛。此次ChinaJoy上,中国移动游戏基地高调亮相,联合盛大旗下华友世纪共同举行的《龙之谷之天空战记》新游首发活动,使手机游戏成为本届ChinaJoy最大的亮点,同时也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的“泛游戏”产品战略的一片喝彩和广泛关注。同时,美国艺电公司亚洲区副总裁兼大中华区总经理曾惠德透露,已经和上海的公司进行合作开发手机游戏。不久前,国内网游开发商九城公司宣布与美国手机游戏及平台公司Aurora Feint达成投资协议。国内另一网游厂商网易CEO丁磊也在日前表示,如今碎片时间越来越多,手机网游将会是未来的一个新趋势,而网易已经开始了技术储备。不过丁磊担忧盗版将是手机网游发展中一个比较大的问题。事实上,众多大厂商看好手机网游发展的同时,也看到了手机网游发展存在的问题。而丁磊所担忧的盗版问题,在目前的发展进程中,还不是手机网游发展最大的瓶颈。根据艾瑞咨询近期发布的《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》的数据显示,在接受调查的手机上网用户中,“担心流量费用”和“可玩性较差”等成为用户不玩翟

2010年的7月,大概有两件事情可以吸引涉足和将要涉足数字出版的人们的眼球:一是,中华书局起诉汉王科技,而刚登陆中小板不足半年的汉王科技,其股价从最高点175元而至跌破百元的状况也撩拨起业界对电子书产业的担忧;而另一件,便是中国数字出版年会的召开,在这个会上,有更多的数字出版发行渠道涌现出来,传统书籍的数字化似乎将变得更为容易和规范,而版权问题、未来数字阅读平台的设想问题,仍然是人们关注的话题。版权“争夺”战版权问题仍然是数字阅读、数字出版当中的首要问题。从数字出版产业链中各方的优势、功能来看,数字阅读内容提供方,以盛大文学为例,拥有大部分网络文学作品的版权,却缺乏除网上阅读之外的有力的辐射工具;数字阅读硬件提供商,以汉王科技为例,拥有硬件设备,目前却不具备将版权变为其商城中高消费量商品的能力;而传统出版集团,则拥有传统线下出版书籍的版权,但是除了版权,它们不具备将其转化为数字出版时代生产力的能力。在这种情况下,硬件设备商、运营商、网络内容提供商等,纷纷展开了版权的“争夺战”:5月10日,在中国文字著作权协会和汉王科技联合主办的“书·报·刊数字化发展高峰论坛”上,双方签署了版权项目合作协议,承诺双方将在数字版权作品的授权翟