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来源:网络 更新日期:2024-06-05 13:06 点击:977545

9月11日讯,据CNET报道,在美国政府强制要求之前,特斯拉正在考虑在Model 3中安装噪音机,通过发出声音提醒行人。美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)将于明年出台法规,要求汽车制造商在电动汽车车型中安装一个噪音机。在周二发表的一篇文章中,Teslarati称9月1日之后生产的所有Model 3车型都安装了行人警报系统所需的外部扬声器,但这仍需等待特斯拉的正式确认。北京机动车摇号网站

熟人社交转型暗恋打卡,Facebook能否颠覆约会应用?当人们在用探探或Tinder约会时,总是在抱怨约会的对象是一个他们几乎一无所知的人。去年,我曾撰写了一篇有关Tinder及类似应用如何在短短五年内改变了约会的文章,这种依赖应用进行的约会往往处于一种背景真空中:在这种关系时间表中,朋友、同事、同学和亲戚无法充分了解一个人的全貌,这也与一般的相亲相去甚远。相比之下,在约会的“旧模式”中,两个人会面的情况至少可以提供他们之间的一些共同点。从各方面来看,人们仍然喜欢使用Tinder、Bumble和其他类似的应用,或者至少不情愿地接受它们作为寻找约会对象或伴侣的现代方式。去年,Tinder在全球的用户群估计约为5000万。但是,当你只依靠几张照片和生物信息,搜罗特定地理区域中每个潜在约会对象时,可能会感到精疲力竭。Facebook作为一个巨大的在线存储库,提供了有关近30亿人的爱好、社交圈、家庭成员、工作和教育历史以及关系历史等信息,换句话说,这是一个囊括了人们真实信息的在线存储库。人们对约会应用的抱怨似乎一直都在Facebook的关注下。该公司近日宣布,在于今年早些时候在其他19个国家首次亮相后,Facebook的配对服务Facebook Dating,将在美国推出。它明确提出,要通过模仿人们在Tinder时代之前的约会方北京机动车摇号网站

女朋友要来,如何用微波炉叮出一顿大餐? ▼ 厨房黑科技,它能让微波炉当成烤箱用,微波炉能烤一切。 最近爱上了各种美食DIY,想问大家一个问题:如果要你在烤箱和微波炉之间选一个,你会选什么,为什么? 哼,我什么要做这样一个弱智的选择?微波炉公司就有啊~至于烤箱,价格不便宜,体积又很大,用个一两次就吃灰了,没有也罢~ 如果想在家、在公司 DIY 烤肉、煎蛋、饼干、蛋糕、披萨……怎么办? 当然还是用微波炉啊~空姐今天给大家安利的这款微波叮当盒,能让微波炉当成烤箱用,各种美食有它全部能搞得定。 汉蒲 HelpU 微波叮当盒 微波炉秒变烤箱,让微波炉有更多可能 ▼ ◇佛山发货 ◇汇通快递 ▼ http://shop16192226.youzan.com/v2/goods/3f2qrmi8vyvoa 微波炉秒变烤箱 烤、煎、焗、炖、煮、蒸样样都行 在 HelpU 多功能微波叮当盒出现之前,微波炉只是一个热菜的工具。 这个叮当盒重新定义了微波炉的用途,秒变“mini小烤箱”,不用额外购置一个大大的烤箱,也能过足烤箱瘾。 复合金属材料锅底,可以吸收微波能量,然后快速转化为热能,把金属锅体加热,再把热量传递给食物。 相比微波炉加热,它能够避免水份流失,牢牢锁住食材中的水份和营养。北京机动车摇号网站

女玩家疯狂氪金时,游戏产业中女性的境遇有变更好吗? 文 | 脑极体 随着移动游戏的普及发展,女性正在成为游戏产业中的重要消费力量。早在2015年,就有调查数据显示,一度年收入超过15亿美元的《CandyCrush》拥有69%的女性用户,而博彩类游戏《Big Fish Casino》超过65%的收入由女性用户贡献。 根据分析公司Flurry的统计,iOS畅销榜上最畅销的游戏中,女性玩家比男性玩家的数量更多,占比达58%。此外,女性玩家的游戏时间比男性玩家多35%,女性玩家的7天留存率高出男性玩家42%。 可见女性玩家对于游戏的忠诚度更高、黏性也更大。对于游戏厂商来说,这显然是个价值极高的用户群体。 在今天,我们也能看到叠纸科技这样专攻女性向游戏的企业,推出的暖暖系列和《恋与制作人》作为典型的氪金游戏,仍然能够数次引爆服务器。 在女性消费力如此旺盛的今天,游戏产业中的女性又在面临着怎样的命运呢? 玩家门往事:游戏产业不欢迎女性? 女性用户的增多,自然意味着了解女性心理的女性开发者可以在游戏产业中更加如鱼得水。但现实情况却远非如此,从一个略显偏激的案例中“GamerGate”中,我们或许可以一窥游戏产业中的“性别僵局”。 从“玩家门(GamerGate)”中的“门”字,可以发现这是一桩与情色有关的新北京机动车摇号网站

日本音乐产业的双重困境:实体持续下滑,数字增长缓慢 图片来源@视觉中国 文 | 音乐先声(ID:nakedmusic),作者 | 贰叁叁,编辑 | 范志辉 8月27日,MBW根据日本唱片业协会(RIAJ)发布的数据分析,日本录制音乐行业在2019年上半年收入1490.33亿日元(约13.5亿美元),较去年同期1494.68亿日元(约13.7亿美元)下降了0.25%。 造成下降的主要原因是因为视频类实体(DVD、蓝光光盘)销售额同比下降10.8%。尽管音频类实体(CD、黑胶等)同比增长2.6%,流媒体订阅同比增长23.8%,但由于定价更低,后两者的增长额度并不能填补视频类实体的销售下滑空缺。 根据IFPI的数据,日本作为2018年全球录制音乐第二大市场,创造了28.7亿美元的收入,仅次于美国。2019上半年,音乐流媒体订阅收入占日本录制音乐总收入的12.4%,实体唱片销售额占比53.3%,实体依旧占据了日本录制音乐产业的半壁江山。 但从历史发展来看,日本这个实体帝国的实体产业也面临着危机。数据显示,自从2005年开始,日本的实体唱片销售额就一直在下滑状态。 根据RIAJ历年数据来看,实体唱片销售额在2018年已经下滑到2403亿日元,约为2005年实体销售额4222亿的50%。 从上图来看,数字音乐的销售额也并非一直处于上升状态,2008、2009北京机动车摇号网站