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来源:网络 更新日期:2024-05-20 19:52 点击:972180

格力电器:无空调在沙特被召回 奥克斯:有两款,周一见(观察者网 文/一鸣)继奥克斯家电事业部总裁冷冷在微博上发表《致董明珠女士的公开信》,并表示将提供格力空调能效不合格的拆解视频后。8月30日晚间,格力电器法律事务部副部长李明晶回应称,无格力品牌空调在出口沙特时被召回的事件,也欢迎全社会所有消费者所有同行对格力空调质量进行监督。微博截图李明晶表示,“经我们核实查证,确认从无格力品牌空调在出口沙特时被召回的事件。如您对我们的查证结果存疑,请公布格力品牌空调因能效不合格被召回的具体型号和相关证据。如对查证结果存疑,请公布格力品牌空调因能效不合格被召回的具体型号和相关证据。”李明晶还指出:“我们发现奥克斯品牌7款空调产品因能效不合格问题和安全问题被召回,奥克斯品牌空调因此被沙特政府列入‘黑名单’。”8月31日凌晨1时48分,冷泠再次通过新浪微博回复格力电器,并举出了两款格力贴牌品牌在沙特被召回的例子;冷泠同时指出,格力空调在国内卖得比国外贵。微博截图冷泠在回复中表示:奥克斯是以自有品牌“AUX”开拓海外市场。但格力在沙特却是以自有品牌GREE,以及OEM日本品牌SHARP(夏普)和HomeQueen品牌进行销售。“2019年1月2日,格力生产的型号为Home Queen HQWG180C的空调产品,城市来了

微信“交通卡”正式上线:新用户1分钱坐车 9月2日消息,微信“交通卡”功能正式上线,并同步推出了1分钱坐车活动。 微信“交通卡”已在全国近200个城市正式上线,用户乘车码相关的小程序都会集成到“交通卡”中,将所有与乘车相关的功能集中统一管理。实现快速查找、便捷乘车。 “交通卡”功能还可以根据具体所在城市提供乘车码服务,当微信通过定位确认用户所在城市后,就会根据当前城市是否有乘车码以及提供哪种乘车码服务进行自动切换。 为了庆祝“交通卡”上线,微信方面还将在部分城市推出1分钱坐车活动,活动期间,首次开通微信支付乘车的用户可领取乘车立减券。 自2017年7月30日上线以来,腾讯乘车码用户已达1亿,在全国28个省级行政区120多座城市落地。用户最多的省份为广东、山东和陕西,用户最多的城市为西安、济南、上海、呼和浩特、珠海。 城市来了

不用答题就能发弹幕,那还是B站吗?B站十岁了,未来,它打算拥抱更多用户,即便他们之前看起来不像是会用小破站的样子。毫无疑问,B站过去十年的崛起,是因为积累了一批特征明显的核心用户,他们的年龄主要集中在30岁以下,喜欢ACG(动画、漫画、游戏)等亚文化。但这对B站来说还不够,B站打算在更大范围内提高知名度。“比如年龄稍大的用户、或者是以前非城市里的用户身上”,B站董事长陈睿在前不久B站的2019年第二季度财报电话会议上提到。过去B站用户的增长大多以自然增长为主,没有做太多的品牌推广和市场投放。接下来,B站要把拉新当成重点,“这应该是我们优先级最高的一个工作,因为它会对我们的未来增长起到很重要的作用”,陈睿如此说道。近日陈睿在接受晚点LatePost采访时也提到,未来一年时间里或将降低50%的会员准入门槛,促进用户的进一步增长,答题可能成为非必要选项。这意味着,未来更多的非二次元用户将涌入B站。或许,蔡徐坤的粉丝们未来也能在B站打一个翻身仗,为爱豆“洗白”。曾经因为B站的高门槛限制,蔡徐坤的许多粉丝是被隔绝在外的,即便他们的爱豆在B站遭到了鬼畜恶搞,但粉丝们却打不进去。用户的“不愿意”新番动画、鬼畜,B站在建站之初就是一个不折不扣的ACG聚集地。二次元的内容城市来了

这届 00后大学生们的第一桶金来自哪里? 图片来源@Unsplash 文|深响,作者|赵子琨、丁直仁 九月的第一个工作日,大部分院校已经开学,又一批00后走入大学校园,等待他们的除了课业之外,还有包括兼职在内的课外生活。 提起大学生兼职,你会想起什么:刷单、端盘子、做家教还是当导购? 对于大多数学生来说,进入大学校园后,随着社交活动以及购买需求增多,父母给予的生活费往往不够,在已经长大成人的自我认知下,大部分学生很难再向家里伸手,兼职便成为许多人的选择。除了能够赚取零花钱,通过兼职初步接触社会,对于身处象牙塔的大学生们而言也是新鲜体验。 尽管发传单、端盘子、做家教仍是大学生兼职的主流,然而,在商业模式、消费水平不断更新升级的今天,在互联网时代成长的00后大学生们已经拥有更多途径和方式来赚取人生的第一桶金。 B站、小红书、抖音、微信公众平台等活跃着很多大学生,这里既是年轻的00后们休闲娱乐、获取信息的主要场所,也是嗅觉敏锐的大学生展现才华并发现商机的地方,UP主、游戏陪练、公众号运营、炒鞋都已经成为大学生兼职的新方式。 与上一代相比,当代大学生的兼职领域之广已经超出前辈们的想象,大量新兴行业的出现正需要运用年轻人活跃的思维推动,而大城市来了

「这一代电竞粉丝,已经不玩游戏了。」 图片来源@视觉中国 文|体育产业生态圈,作者|韩荣迪,编辑|骆达 总决赛走进鸟巢、梅奔,相关信息频繁登上微博热搜,职业选手代言不断增加,电竞现在逐渐渗透我们的生活,成为一种主流的娱乐现象。 Newzoo和ECO氪体联合发布的的《全球电子竞技市场报告》中显示,2019年全球电竞观众将达到4.54亿人次, 其中核心电竞爱好者2.01亿,偶尔观看的非核心观众有2.53亿;玩家数量甚至更高,全平台的游戏玩家有望超过25亿人次。预计这些数据在2022年以后还将持续增长。 在「电竞用户」的整体概念下,「电竞玩家」热衷于游戏,「电竞观众」则观看比赛,对待游戏、赛事联盟甚至游戏厂商,两种不同群体的差异巨大,想要参与电竞领域,了解和掌握他们的特点十分重要。 正在分化的电竞用户群 问自己一个问题,你是电竞游戏的玩家,还是电竞赛事的观众? 尽管许多游戏厂商鼓励玩家将大部分时间花在游戏上,但在娱乐方式日趋多样、总娱乐时间相对稳定的前提下,玩家投入游戏,尤其是沉浸、竞技类游戏的总体精力,总归是有限的。 对于「电竞玩家」而言,由于内容选择上的多维性和碎片化的游戏参与时间,他们可能拥有一个新身份:「电竞观众」,这群人不仅爱玩游戏,城市来了