舞弊

来源:网络 更新日期:2024-05-19 11:27 点击:509589

原标题:央视调查:16岁“小妈妈”被推成网红,网络平台底线在哪?近年来,短视频与直播平台不断被曝出低俗、色情、造假等乱象,记者长期调查发现,这些平台内还隐藏有一个混乱的少年儿童交往圈。恋爱、怀孕、生子……这些现实生活中未成年人的禁忌,都被轻易打破。其中许多行为,不仅是对伦理道德的无视,甚至触碰了法律的底线。孕妈扎堆炫耀:未婚生子成“荣耀”你能想到,下图中的这位不到16岁的女孩已经是妈妈了吗?她怀中抱的婴儿,就是她自己的孩子。而下面的这个女孩,也是一位16岁的小妈妈。这些并非极端个例。在某些短视频平台上,有数以万计的相似视频。尽管我国《婚姻法》明确规定,未达到男二十二周岁、女二十周岁的法定婚龄,婚姻不受法律保护。但在这个社交圈里,低龄生子不但不需要隐藏,反而能成为炫耀的资本,为自己带来更多的关注。上图中这个17岁的姑娘,拥有两个孩子和五万粉丝,作品经常登上网站热门。她会在每条视频的封面,不厌其烦地强调自己生娃多、当妈早。在某网站上,“14岁早恋生下儿子”,“全网最小二胎妈妈”都有三四十万次的播放量。记者发现,这些未成年妈妈大多生活在农村或小城镇,早早辍学生子,往往是奉子成婚。她们社交面窄,生活单调舞弊

摘要 【钢铁人看中美贸易战:没太大直接影响 但有间接影响】近几年,随着供给侧改革的深入、环保政策的加大及落实,压缩了很多落后产能,钢铁行业国内市场环境好了,相比之下,对国际市场就更没有那么看重了。即使有,也正在向一些新兴市场的国家和地区倾斜。(新金融观察) 舞弊

斐讯进军区块链游戏:天天链N1可以养宠物了原标题:斐讯进军区块链游戏:天天链N1可以养宠物了 去年末,国外的一款区块链撸猫游戏“加密猫”横空出世火遍全球,不折不扣成为了整个游戏市场新的崛起者。 紧接着,国内不少互联网公司也推出了类似的区块链宠物,比如网易招财猫、百度莱茨狗、小米加密兔等等。 在核心玩法上面,现下的区块链宠物养成游戏大多数产品和国外撸猫游戏保持一致,采用了宠物繁殖交易的模式,同时在区块链技术下保证了每一只宠物的唯一性、稀有性、收藏性。另外与传统游戏注重消遣娱乐不同,它价值属性更强,对玩家也会有更强的吸引力。 而现在,斐讯也准备推出自家的区块链宠物,将于4月10日正式上线。这是斐讯继天天链N1推出之后,将继续延展区块链技术应用场景,进军区块链游戏行业。 斐讯表示,依托斐讯已有区块链技术应用的基础,游戏或将搭载在天天链N1上,带有去中心化、价值性、独立性、可信任性等鲜明的区块链特性,这样也能更好地丰富数字资产的应用场景和流通生态。 斐讯还指出,目前国内区块链游戏的通病在于游戏可玩性并无本质的创新,照搬国外产品的行径显然并不能得到市场买账。而斐讯此次预上线的游戏将会有模式上的根本创新,带来丰富多彩的玩法,官方会将其和斐舞弊

DeepMind新研究:使用强化对抗学习合成图像程序原标题:DeepMind新研究:使用强化对抗学习合成图像程序 雷锋网AI科技评论按:近日,DeepMind 发表的一篇博客中提到了一种新的人工智能体,它可以推断数字,角色和肖像的构造方式。更为关键的是,它们是自己学会做这件事,而不是靠人工标记的数据集。 真实的世界并不仅仅是我们眼睛里所反映的图像。例如,当我们看建筑物并欣赏其设计的复杂性时,我们也欣赏它所需的工艺。这种思维方式可以使我们对世界有更加丰富的理解,也是人类智慧的重要体现之一。 DeepMind 的研究员希望它们的系统也能创造出同样丰富的世界表现形式。例如,观察绘画的图像时,希望系统能了解用于创建绘画的笔触,而不仅仅是表现在屏幕上的像素。 在这项工作中,研究员为人造智能体(agents)配备了与人类用来生成图像相同的工具,并证明它们可以推断数字,人物和肖像的构造方式。更关键的是,它们是自学如何做到这一点,而不是通过人为标签的数据集。这与最近的一项研究「A Neural Representation of Sketch Drawings」提到的依赖从人类经验中学习的方式恰恰相反。依赖于人类经验的学习通常是很耗时的。 研究员设计了一个可以与计算机绘画程序交互的深度强化学习智能体,将笔触放舞弊

阿里游戏,或许只剩下一条路可走原标题:阿里游戏,或许只剩下一条路可走 与马云一次又一次的高调表态游戏行业的“危害性”并且为自己做游戏找了一个冠冕堂皇的理由——“不为赚钱、是为老年人而设计游戏”——不同的是,整个阿里游戏实际上一直以来就表达着对于整个大游戏市场的野心。 最近这段时间,关于阿里游戏强挖网易的游戏人才的事情在游戏圈内传的沸沸扬扬。 其中原网易杭州首席美术师,《天谕》美术总监,曾任《创世西游》主美术的费剑锋已经在2017年底离职网易加入阿里,担任阿里游戏美术中心的负责人。 在前面四次均高失败的情况下,这已经是阿里在游戏领域的第五次发力,这一次实际上也是凶多吉少,对于阿里游戏而言,如果这一次也失败了,那几乎只剩下一条路。 而在阿里游戏一步一步前进的过程当中,我们可以分为以下几个阶段。 第一个阶段,浅尝辄止 这个阶段是阿里初步的开始涉入游戏产业,凭借的是手游产业爆发的背景下手机端流量的稀缺和昂贵,而阿里旗下的淘宝、支付宝等App又有大量的用户。 于是阿里宣布,只要游戏开发者在阿里的平台上发行游戏,阿里就给到游戏开发者70%的流水。 这在当时手游流量平台普遍的5 : 5,甚至3 : 7的分成模式下,阿里的这一做法舞弊