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来源:网络 更新日期:2024-06-14 14:05 点击:488780

归属现金 中国央行数字货币即将出炉原标题:归属现金 中国央行数字货币即将出炉 据媒体报道,如今加密货币时代,各国都在积极探索国家央行数字货币的发行。 比如瑞典银行启动国家数字货币项目是为了应对国内现金流通萎缩,该国数字币称为“数字克朗”。英格兰对央行数字货币定义是根据央行通过特定规则发行的、与法币等价并且生息的数字货币,向公众授予可以随时电子化接入央行资产负债表。加拿大央行的出发点是评估数字货币是否比现有零售支付体系更加高效和低成本等。 我国央行数字货币设计和发行也已步上日程,据悉,我国的央行数字货币首要出发点是补充与替代传统实物货币,其界定属于现金(M0)范畴,这一提法与欧央行关于数字基础货币的报告相近。酷q机器人下载

调查:韩国20多岁青年22%买过比特币原标题:调查:韩国20多岁青年22%买过比特币 据外媒报道,韩国是比特币等数字货币的乐园,这里对于该数字货币认可度非常高。 据韩国金融投资者保护基金会调查显示,20多岁的年轻人中有22.7%的人购买过加密货币。此外,30岁至40岁购买数字货币的比例为19.3%,40岁至50岁的为12.0%,50岁至60岁为8.2%,60岁以上的为10.5%。 该项调查于去年12月开始,调查对象为首尔、6大城市和京畿地区的2530名25岁至64岁的居住者,所以颇为有代表性。酷q机器人下载

HTC VIVE人气滑坡?Steam活跃度被Oculus超越原标题:HTC VIVE人气滑坡?Steam活跃度被Oculus超越 Valve在Steam用户硬件调查中发现,Steam平台的Oculus Rift活跃用户首次超越HTC VIVE。 【PChome智能硬件频道资讯报道】HTC VIVE旗下的同名VR头显在发布之初因为支持Steam游戏平台而受到了许多用户的喜爱,不过随着时间的推移,这一优势似乎正在淡化。近日,据外媒报道,Valve在Steam用户硬件调查中发现,Steam平台的Oculus Rift活跃用户首次超越HTC VIVE。 该调查显示,目前Oculus Rift占据了Steam平台活跃VR用户的47%,而HTC VIVE则占据45%,这是Oculus Rift在Steam的活跃用户数量首次超越后者。与此同时,去年年底推出的微软Windows Mixed Reality计划仅占平台上VR用户的5%左右。 Valve硬件调查只有当Steam用户在设备运行时才会进行检测,因此能够真实地体现出活跃设备和用户的情况。相关分析表示,Oculus Rift在去年7月进行的价格调低对其活跃度起到了一定的促进作用,到去年9月份,Oculus Rift的使用率从7月份的35.7%攀升至46.9%。 编辑点评:对于目前的VR市场来说,通过价格调整来提升普及程度是较为有效的手段,Oculus Rift显然是这种策略的受益者。不过,目前VIVE已经拥有了VIVE Fo酷q机器人下载

美金融犯罪执法网络将对ICO实施监管原标题:美金融犯罪执法网络将对ICO实施监管 据外媒报道,Cardano(ADA币)创始人、前以太坊和比特股研发员Charles Hoskinson转发推特称,美国金融犯罪执法网络(FinCEN)近期针对ICO监管的规定是重中之重。 据悉,FinCEN在周二表示美相关机构将对ICO发行机构进行监管,FinCEN法律事务助理秘书Drew Maloney解释说,涉及ICO的开发商和交易所都有责任遵守反洗钱和了解客户(KYC)规定的相关法规。 FinCEN表示,正在与美国证券交易委员会以及美国商品期货交易委员会密切合作,检验相关ICO企业,负起反洗钱与打击恐怖融资的责任。同时,FinCEN还强调监管也应视具体情况而定。酷q机器人下载

李笑来发文谈2018区块链行业十大猜想原标题:李笑来发文谈2018区块链行业十大猜想 今天,中国比特币首富,天使投资人李笑来在其投资的区块链社交媒体平台上发文,畅聊了2018年区块链行业的十大预测。 1.大量正规军入场,大多“区块链创业团队”竞争力削弱; 2.名人站台、机构站台不再那么容易被轻信,投资者、特别是散户思考能力成长迅速; 3.大量流量方入场,以普通人不知不觉的方法成功募资; 4、少数专业机构将以格外凶悍的方式获得极大相对优势; 5、项目方开始自开交易所,交易所的“去中心化”进一步成熟,而人们口中的“去中心化交易所”再一次被证明无意义; 6、大量基金内部发币,很多新晋管理投资人为有限合伙投资人提供 T+0 的流动性; 7、中国区的监管会进一步加强,监管难度也会进一步提高; 8、澳门成为一个“异军突起”的区块链小中心; 9、美加的新项目开始意识到,下一代金融市场的中心在东南亚,日本成为最大的收益国。酷q机器人下载