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来源:网络 更新日期:2024-05-21 04:39 点击:258893

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《少年三国志》用户洞察:如何赢得年轻群体青睐?游戏实名制后,众多游戏产品的用户年龄结构也随之曝光。近期《少年三国志》官方公布了用户年龄分布,其中25岁以下的年轻用户占比55%,年轻用户成为游戏主力。作为国内首款强调“少年精神”的三国卡牌手游,《少年三国志》从年轻人的审美偏好出发,挖掘他们的娱乐需求定制营销活动,对游戏玩法进行持续迭代,从而吸引了更多的核心年轻玩家。 少年三国志用户分布图 年轻用户正在成为主力军 相比第一批步入婚育年龄的90后,00后显得更为高调,目前00后已然成为游戏圈中不可忽视的力量。据游戏工委统计,2016年移动游戏用户数达到5.28亿,00后在整个移动游戏用户中占比接近10%,具体数量高达5280万。目前00后总人口数为1.47亿,其中35.9%的00后有玩移动游戏的习惯,这相当于每3个00后中至少有1个是移动游戏玩家。可以预见到,游戏市场也将被这群更年轻的用户所主导。 移动游戏产业中年轻力量的崛起,直接体现在手游中的年轻用户比例。从《少年三国志》公布的年龄分布图中我们不难看出,25岁以下的年轻玩家数量已超过5500万,占比高达55%,年轻用户成为游戏内的绝对主力。尤其是《少年三国志》的00后玩家占比高达15%,这一比例远超整个移动游戏行业平均水平,这意味着《可口可乐配方

在游戏设计者眼中,哪款游戏将心理学研究应用到了极致?我们一直在说策略,玩家在游戏当中到底产生了什么策略? 本文首发于公众号:Brain,授权游戏葡萄发布。 本文中,我们从高级执行功能的角度分析,哪些游戏将心理学研究应用到了极致。 高级执行功能包括问题解决,计划,推理等种种高级功能,在我们设计MMO,MOBA,策略类,解谜套逃脱类游戏的时候常常用到。 复杂的游戏往往考察玩家对于策略的应用。什么样的游戏才算有策略呢? 我们一直在说策略,玩家在游戏当中到底产生了什么策略? 一般来说分为三个部分:问题解决,决策和计划。 问题解决与决策 大部分游戏是为玩家设置一个任务,让玩家解决一个问题。比如打败一个怪兽,找到一个东西…… 1. 如何理解游戏中的问题解决和决策? 影响问题解决的因素主要有三个: 复杂度:问题有多大的问题空间?(从初始状态到目标状态,能够解决问题的所有中间中间状态,问题空间越大,问题解决越复杂) 创造度:问题有多少算子?算子如何选择?(算子是在问题空间内将一个状态改变为另一个状态的手段或者方法。) 制衡度:不同算子解决问题的能力。 简单地可以理解为,我从现阶段开始解决这个问题,需要多少个步骤。每个步骤都是一个算子,所需步骤的数量就是问可口可乐配方