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来源:网络 更新日期:2024-04-29 13:15 点击:230337

北京综合整治地下空间 清出散租人员10万余人北京西长安街街道和平门地下空间被改建成“社区文化氧吧”等系列公共服务设施,有文体活动室、图书室、自行车停车库、安全展览厅等等。原标题:北京综合整治地下空间 清出散租人员10万余人人民网北京5月3日电(记者 鲍聪颖)自2015年以来,北京市政府决定,开展新一轮为期三年的地下空间综合整治,截至目前,普通地下室综合整治工作已完成超九成。地下空间主要包括人防工程和普通地下室,北京市住建委在本轮整治中主要负责普通地下室综合整治工作。其主要目标是挂账整治2193处违反规划用途的散租住人普通地下室,打击违法违规使用普通地下室行为,清退存在散租住人等违法违规使用行为和重大安全隐患的普通地下室。从而进一步规范北京市地下空间使用管理,提升城市科学管理水平,保证人民生命财产安全,确保首都稳定。地下空间被改建为公共服务设施,有文体活动室、图书室、自行车停车库、安全展览厅等等。2年多来,在各区政府、各部门的共同努力下,目前北京全市已完成清理散租住人普通地下室2017处、清出散租人员10万余人,完成任务比例已达92%,剩余的8%、176处也将按计划于年底前完成。从各区完成情况看,东城、通州、石景山区都已清零。从后期管理看,海淀区推动“普通加运美速递

风行工作室崩盘!摄影师揭竿而起,老板卓伟被开除了天道好轮回,苍天饶过谁?今天下午,原风行工作室摄影师集体以“新风行工作室”的名义发布了一条长微博,直接把中国狗仔第一人卓伟这个老板给炒了鱿鱼。 之后,卓伟的徒弟“狗仔大圣”转发评论:“穿新鞋走老路,江湖再见!”证实了摄影师集体请辞一事! 这封辞职信中写道,“因工作理念冲突,经过慎重商讨我们决定集体向您(卓伟)提出辞职。” 此外,信中也直言对卓伟的不满与抱怨,“爆料不是一个人的舞台,需要整个团队通力协作。近期,您在各个平台的个人秀已经人声鼎沸如火如荼。‘中国第一狗仔’是团队的结晶,而不是一个明星网红。”狗仔公开炒老板,求卓伟的心理阴影面积! 卓伟原名韩炳江,卓伟只是他几个笔名中的一个,当然也是名气最大的一个。2003年,因为拍摄到刘晓庆出狱照片,风行工作室的卓伟一炮而红,此后便在“爆猛料”的路上一去不复返。 这些年,卓伟团队“战功赫赫”,王菲谢霆锋北京家中贴耳缠绵,文章出轨姚笛街边亲热,陈赫张子萱出轨视频,吴亦凡的约炮门,刘恺威夜会王鸥……还有前段时间闹得沸沸扬扬的白百何泰国约会小鲜肉事件,这些娱乐圈不为人知的一面都出自卓伟团队之手。 正因为卓伟团队的“大有作为”,所以卓伟加运美速递

干的不如实习生系列:脸书碾压谷歌,实习生年薪高达60万!众所周知,谷歌的待遇不是一般的好,而是好得让人羡慕。不过,在实习生的薪酬待遇上,谷歌竟然没能进入十强。 昨天,美国招聘网站Glassdoor发布2017最佳实习雇主榜单,这份榜单的前十名几乎被硅谷科技公司承包了,熟悉的名字还真不少。 排在第一名的是Facebook,实习生的月工资中位数达到8000美元,约合人民币5.5万元。如果按照年薪计算的话,相当于人民币66万元。 作为一个实习生,年入60多万,真是羡煞旁人。实际上,这样的工资水平近乎是美国普通员工的2倍。所以说,脸书对于实习生真的是够壕。 排在第二名的微软,同样对实习生够大方,工资中位数为7100美元,约合人民币4.8万元。第三名是埃克森美孚,它是世界最大的非政府石油天然气生产商,实习工资中位数为6507美元。 Salesforce位于榜单的第四位,实习工资中位数为6450美元。亚马逊、苹果、彭博、Yelp分别排在第5到8名,实习工资中位数都在6400美元左右。科技巨头雅虎和VMware则并列第9,实习工资中位数为6080美元。 最佳实习雇主十强榜 1、Facebook 2、微软 3、埃克森美孚 4、Salesforce 5、亚马逊 6、苹果 7、彭博 8、Yelp 9、雅虎、VMware 值得注意的是,谷歌并没有出加运美速递

工程师爆料:国行三星 Galaxy S8,最快本周内你就能摸到了PingWest 品玩 5 月 3 日报道,三星工程师微博爆料称,全国各地三星旗舰店、体验店很快本周内上架最新旗舰 Galaxy S8 和 S8+ 的展示机。 该名工程师称,国行版 S8、S8+ 编号分别为 G950XC、G955XC,从配图来看,目前这款机型已经开始大批量配货。 三星将于 5 月 18 日在北京召开发布会,正式发布国行版 Galaxy S8 和 Galaxy S8+,前者只有 64GB 版本,后者提供了 64G 和 128G 两种存储版本机型可选,目前官方还未正式公布价格。 加运美速递

VR 开发笔记之一:信息呈现问题雷锋网按:本文作者为造化空间创始人台伯河。Gunslinger! 是他们开发的第一款 VR 游戏,类型属于双人射击竞技游戏。本文中,作者详细地谈到了他对 VR 游戏开发的一些思考。 Gunslinger! 游戏概念图 在开发 Gunslinger! 的过程中,我们也发现了 VR 游戏和广义上的 VR 内容在具体的引擎技术上,相比于传统的 3D 游戏来讲并没有非常大的改变,目前的 UE4 和 Unity 引擎也都原生支持 VR,给予了开发者很大的便利能够迅速的开发出VR游戏出来;从这一点来看这也是为什么国内的VR游戏开发如此火热的原因。然而在引擎和 3D 技术开发之上的问题才是目前 VR 开发最大的问题——如何做信息呈现,交互,哪怕是最基本的,让用户能够在不眩晕,不造成生理性不适的情况下顺畅的体验VR,这才是我们现在开发 VR 游戏所要关注和思考的对象。这一系列的开发笔记也基本都集中于此,讨论如何能够最好的设计 VR 内容,让 VR 能够真正惠及大部分玩家。 第一篇 VR 开发笔记我想讨论的是最基础的问题:信息呈现。从我个人的看法,目前的 Virtual Reality 技术,最大的革命性并不在于所谓的“临场感”“沉浸感”“将我们带入了一个虚拟的现实”这样的广告加运美速递