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来源:网络 更新日期:2024-05-17 17:04 点击:22721

正值北京奥运会即将开幕之际,又有好消息不失时机地传到中国:一是,由于南非世界杯组委会在场馆以及资金方面不断出现麻烦,国际足联主席布拉特表示,他已经通知了英、美、澳在关键时刻接替南非承办2010年世界杯,在最佳候选国名单中,还有今年将举办奥运会的中国;二是,美国智囊团“卡内基国际和平基金会”日前公开的一份报告预测,2035年左右中国的经济规模将超过美国。联合国、世界银行等国际机构的总部将来可能迁至中国。 谓之“好消息”,是因为它们基本迎合了大部分中国人的口味,不论欢呼雀跃还是将信将疑,总之社会舆论一片哗然。特别是美国卡内基国际和平基金会的“预测”,从经济、军事到外交,一组组数字有理有据,为中国人的未来展现出了一幅壮丽的画卷,仿佛中国不想成超级大国都难。有意思的是,西方人的“可能”到了中国就变成了肯定句,以致在“外电”发出的第一时间,中国的大众传媒争相转载,互联网上几乎铺天盖地。许多人认为,“2010年足球世界杯选择中国”和“将来联合国总部迁至中国”,都说明了中国30年的发展超乎想象,如今全球性的各种事务越来越离不开中国,在此情况下,中国人应该摒弃“弱国心态”,正视自己的强国地位。也有人提出反对意见,称美国智囊团在有意夸大中国的小狐tv

对于大多数人而言,对网络文学的认识始于1998年的那部《第一次亲密接触》。这部几乎红得无以复加的小说,使得人们第一次认识和体会了文学的另外一种载体——网络的厉害。而它的作者,痞子蔡,一个默默无闻的台湾理工科大学生,更是一夜之间摇身变成被无数人追捧的网络作家。更为有意义的是,《第一次亲密接触》第一次完成了文学从线上到线下的转变:从网络文学到实体书,并且迅速完成了一部文学作品的整个商业路径:从文字到电影、电视剧版权,再到网络游戏等其它周边产品。直到十年后的今天,痞子蔡仍然在以畅销书作家的身份出现,只不过改用其本名蔡智恒了。很多时候,十年已经足以沧海桑田,特别是在以分秒为发展单位的网络世界。但是,历经十载的网络文学似乎还在简单重复着痞子蔡式的“过去的故事”,只不过你“未”唱罢我登场而已。从李寻欢、宁财神、安妮宝贝,到赵赶驴、萧鼎、唐家三少,再到最近正火的天才霸唱、当年明月……这些网络成就的“文学明星”和“痞子蔡们”依然走着“很偶然”的成功之路。“文学”与“公司”联姻7月4日,盛大网络在北京宣布,将在旗下起点中文网、晋江原创网、红袖添香网的基础上组建盛大文学公司,新浪网原副总编侯小强出任CEO,起点中文网创始人吴文辉出任小狐tv

摘要:随着知识经济时代的到来,企业管理将发生根本性的变革。在知识经济条件下,经济发展中的知识含量高,对过去一直贯穿和渗透于农业经济和工业经济中的知识的作用就显得日益充分。知识和信息逐步成为与人力、资金并列的企业第三大“战略资源”。因而,企业知识管理被提上议事日程,而且已成为管理学一个热门的前沿领域。关键词:知识经济;知识管理;制约因素中图分类号:F270.7 文献标志码:A 文章编号:1673-291X03-0034-03一、知识管理的含义知识管理的定义关于知识管理的定义,目前国内外尚未有一个统一的定论,较具代表性的观点有以下几种:1.知识管理就是运用集体的智慧提高应变和创新的能力。2.知识管理是为企业实现显性知识和隐性知识共享提供的新途径。知识管理既着眼于获得显性知识,更着眼于获得隐性知识,因为显性知识易于整理和进行计算机存储,而隐性知识则难以掌握,它集中存储在雇员的脑海里,是雇员所取得经验的体现。3.企业知识管理是指为提高企业竞争力而对知识的识别、获取和充分发挥作用的过程。4.知识管理是当企业面对日益增长着的非连续性的环境变化时,针对组织的适应性、组织的生存即组织的能力等重要方面的一种迎合性的措施。本质上,它包含了组织的发小狐tv

摘要:企业并购活动一般牵涉到并购企业、目标企业、其他相关企业和政府等多个利益主体,是一种多方博弈活动。企业并购交易的博弈模型,包括完全信息动态的讨价还价博弈和不完全信息动态博弈模型。进一步运用博弈模型并结合信息不对称、有限理性等因素,深入分析和探讨现实中企业并购风险的成因,着重指出经济利益主体的策略性行为和行为的交互作用使并购交易充满变数和不确定性程度增大,并购风险进一步被放大。最后,提出企业并购风险的分析框架。关键词:并购;风险;不对称信息;博弈分析中图分类号:F224.0 文献标志码:A 文章编号:1673-291X03-0031-03一、企业并购交易博弈模型的建立和分析:在无限期轮流出价博弈中,唯一的子博弈精炼纳什均衡结果是:x=/。所以,甲乙双方讨价还价的均衡结果是达成的交易价格为:P=V+D,这里x=/。此时,甲方的得益为xD,乙方的得益为D。3.结论与启示分析表明,均衡的交易价格与并购前乙方的净价值V、并购溢价D以及甲乙双方的贴现因子有关。博弈中双方得益多少依赖于3个因素:>1/2总是多于乙方获得的份额。由于在完全信息动态博弈的分析中,我们假设交易双方都是理性的,双方都清楚V和D的情况,即V和D是共同知识,不存在信息的不对称。甲方的得益小狐tv

榜样的力量是无穷的。继2007年美国著名3D虚拟社区“第二人生”以近千万的注册用户、超过7亿美元的“年GDP总量”震撼世界,“大红大紫”之后,2008年,多个中国版的“第二人生”顺势面世,在看似虚无的网络世界中,立志要打造一个个“真实的社会”。有人称之为网络游戏“第二人生”的克隆大战,有人称之为模糊了虚拟与现实界限的“第二社会”的崛起。当然,更多人关注的是,它能不能在中国找到成功的商业模式,赚到“真金白银”。建设“仿真型的虚拟社会”进入2008年,国内3D虚拟社区的推出让人“目不暇接”。2月28日,国内大型休闲网游运营商久游网宣布,3D虚拟社区GTO61亿美元,略低于一季度的1.84亿美元。今年上半年,投资机构在37笔交易中向这些虚拟世界公司共投资了3.45亿美元。无可否认,3D虚拟社区有着美好的未来,但在摒弃掉国外同行主要的人气聚集模式——色情和赌博之外,在国内更为严格的监管政策和欠发达的互联网发展水平下,3D虚拟社区的发展还有许多需要解决的问题。虽然不愿意,但国内虚拟社区的运营商们无法避免地被视为中国版的“第二人生”,也无法回避如何让普通用户盈利的问题。HiPiHi公司CEO许晖的回答很“激情与梦想”:“我记得在HiPiHi世界的一次居民交流会上,我跟HiPiHi居小狐tv