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追鬼七雄 专访《驯龙高手2》中国美术指导魏照平


更新日期:2014-08-24 10:33:00来源:网络点击:141307

3D动画大作《驯龙高手2》已经于8月14日登陆中国,影片华人美术总监魏照平近日接受时光网独家专访,解密影片背后的故事:如何打造宏伟的龙王、以及梦工场有什么样的工作环境?

魏照平

时光网特稿 由梦工场出品的3D动画大作《驯龙高手2》自8月14日在中国大陆上映后,截止24日票房达到2.84亿元。影片集结所有台前配音以及幕后主创原班人马,首度使用全新应用技术,让飞翔超越动画视觉的限制。体型巨大、气势恢宏的龙王阿尔法成为了片中的最大亮点之一,其实,设计者正是来自广东的魏照平。他是影片的美术指导。日前,魏照平接受了时光网独家专访,为观众解开幕后制作的奥秘。

出生于广东的魏照平毕业于上海戏剧学院,在留校任教6年后来到了美国进一步深造。他也曾举办过个人画展,也为杂志撰写艺术评论,不过他心中一直有一个电影梦。在1996年,一次偶然的机会,他的作品得到了梦工场的赏识,于是他加入了这个当时仅仅创立2年的小工作室。加入了创始人史蒂文·斯皮尔伯格、杰弗瑞·卡森伯格和大卫·格芬三人的雄心壮志。

魏照平说,《驯龙高手2》是梦工场的艺术家们长达4年时间的劳动成果,也是梦工场全新技术的结晶。“正式制作时间就有3年。剧本的创作过程更长,光我知道的修改就有4、5次。直到上映前半年,剧本还在进行调整。包括角色毛发的设计,比如斯多戈的胡子从哪里长、长多长,起码都修改了5、6稿。对同行来说,这样的精细一目了然。”

操刀设计龙王阿尔法

正邪两大龙王阿尔法之战

对于影片艺术总监的称号,魏照平解释自己的头衔应该是美术总监。在影片的制作过程中,他和设计总监皮尔威两个人分工把控影片中的角色、场景设计等等。魏照平解释说:“我主要是负责角色的一些颜色的设计,包括一些机理跟其它一些合成效果的东西。他(皮尔威)是负责摄影方面的、背景方面的效果。我的工作还包括把灯光、气氛图提供给灯光,包括具体的角色材质细节,提供给其它部门。”

新故事发生在第一部结束的五年后,赛龙已成为博克岛上最受欢迎的一项运动,男女主人公小嗝嗝与亚斯翠驾着自己的龙开始探索未知的世界。他们发现了一个神秘的冰穴,那里是数以百计的野生龙的家,还有一位神秘的龙骑士。他们逐渐卷入一场战争的中心地带,必须率领族人捍卫这片土地的平静。

《驯龙高手》手绘素描稿

在这样的故事背景下,龙王阿尔法的登场以及代表正邪两方力量的“龙王大战”就成为了影片中的高潮桥段。魏照平对自己操刀设计的龙王颇为满意。首先,他将龙王设计成生活在水中,相对于天空中飞行的其他龙,龙王的体型能够更加庞大、并且平添了一份神秘感。考虑到它生活在水中,因此魏照平用海里面的所有的动物、植物的一些元素和外形,增加在龙身上作为外形细节。

至于龙王为何喷出像翡翠一样的冰,魏照平表示这样的设计能够让观众直观理解龙王的特殊能力。在设计草图时,他强调了龙的肚子是可以收缩的,通过把海水吸进肚子,再喷出冰来的过程,让龙王的这一技能符合观众的常识,既不会突兀,又更有戏剧效果。

其实,魏照平透露,所有影片中或大或小的龙,一开始都只是一张素描。“我们根据这张素描,开始进行创作,不断地画出新的方案,在这个过程中我们开始会出现很多不一样的创意。”在不断调整龙的外形的时候,影片导演德恩·德布洛斯也会加入讨论,让自己的想法呈现在设计中。对于设计者来说,修改个三次四次草图是基本要求。

在外形确定后,魏照平就需要把龙角色身上的皮肤应该是什么样的材质等信息,提供给动画制作部门。最后制作成模型后,还有根据实际场景时候的效果,不断微调。

没牙仔是人类好伙伴

没牙仔就像一只小嗝嗝身边的宠物猫

在魏照平看来,第二部中的没牙仔比第一部更有人情味。因为在设计时,创作者更希望展现龙和人之间的关系。“我们在电影中讲人与人之间的关系,龙与人之间的关系,以及龙与龙之间的关系。所以在没牙仔身上增加了更多感情的一面,善解人意。”

没牙仔的一双大眼睛,更成为了它与观众还有小嗝嗝之间交流感情的窗口。“动画师最喜欢眼睛大。因为眼睛能够表现非常丰富的内心世界。眼睛小可能让造型上好看,但是观众很难感受到真情。”他说。

影片最后,没牙仔身上发出淡蓝色的光芒,实际上是一种艺术处理。因为梦工场的创作者不希望没牙仔能力的爆发体现出某种暴力元素,所以摈弃了原来发出红光的设计。“这一部里面,没牙仔不仅仅是一条龙,而是一个善解人意的好伙伴。”他总结道。

相比4年前的第一部作品,在《驯龙高手2》的制作过程中,梦工场运用了全新的专利新技术——阿波罗(Apollo),这项技术能令画师更有效率、更直接地操纵数据。虽然从艺术设计的角度来说,造型等过程并没有太多区别,但是技术的提升能够让魏照平将更多的细节加入人物与角色,让他们看上去更加细腻。

当然,更方便的地方在于,新技术能够让动画师们直接用画笔在电脑上修改设计。不用像过去手工创作时,一点小小的改动就需要全部推倒重来。

不加班的梦工场 

魏照平与导演迪恩·德布洛斯

在加入梦工场后,魏照平已经陆陆续续参加了《功夫熊猫》、《功夫熊猫2》等影片的制作工作。他回忆自己刚进入梦工厂的时候,认为自己抱着学习的目的比成就事业的目的更多。“我和来自世界各地的同事,平时谈的是纯艺术、插图、绘画、雕塑、几乎无话不谈,与我在国内的时候气氛完全不一样。”

梦工场的创作氛围也很宽松,对于具体画师来说,没有一个所谓的风格。没有规定,没有条条框框。“可能是受到公司文化的影响把。大部分艺术家都来自欧洲,我们擅长从不相干的东西上找到灵感。这些让我学到很多。”他说。

拿具体的案例来说,在创作《驯龙高手2》的时候,魏照平负责带领的设计组共有5-6个人,最多的时候不会超过8个人。工作的强度实际上相当大,比如电影中埃雷特驾驶的捕龙船,虽然从设计上来说只是一个道具,但实际上在影片中它承担着一个场景的作用。很多情节故事都在上面发生,因此每一个船上的细节都像真的船一样,给创作者增加了难度。

梦工场的工作状态张弛有度,实行8小时工作制,加班的情况非常少见。魏照平说:“梦工厂像是一个艺术家自由创作的空间,很多人想进我们剧组。加班的情况有两种,不过很少。一种是确实时间紧任务重,这样的情况要给设计师高薪、要提供晚餐。如果是自愿加班的话,像我有的时候就会在下班后,多画一会儿草图。平时工作所有人都有break time,气氛很轻松。”

对于动画师来说,预算始终是创作者不能忽视的因素。两者之间如何平衡?魏照平认为:“进度上与艺术上的不同要求都需要考虑,为了质量而拖慢进度也是不行的。不过,这大部分是制片人的工作。梦工厂有个好处是,实力雄厚,真的时间不够的时候,别的部门的人都会来支援。我回国的时候,也听到中国同行的抱怨。他们其实也很无奈。他们本可以做得更好,但是缺乏环境。”

关键词: 驯龙高手2特效龙王


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