《剑与远征》的“续作”来了,它的变化确实是有点大

2024-04-25 09:45:25 来源:网络

前阵子,《 剑与远征:启程 》( 以下简称启程 )在国内开启了测试,我在 B 站之类的平台上也看到了一大堆推广。

当时我的第一反应是:《 剑与远征 》这游戏居然还没凉?

给各位不熟悉的差友科普一下,《 剑与远征 》是莉莉丝 2020 年出的一款放置卡牌游戏,当年也是铺天盖地的广告,不过游戏质量挺高的,因此当时还挺火的,我也玩过一段时间。

而《 剑与远征:启程 》则是同一个 IP 的新作。

作为一名老玩家,这我不得去看看这游戏的成色?于是我火速下载了一个月前上线的国际服。

事先声明,这不是广告!

与前作相比,启程是PC 、移动双端互通的,反正我上班就是玩游戏,就选择了更方便的 PC 版。

说实话,虽然也顶着《 剑与远征 》的名头,但《 剑与远征:启程 》的改变实在是太大了。

首先我们来讲讲它的核心变化。

在我印象里,《 剑与远征 》的界面应该是这样的,背景世界只是贴图,不同的建筑代表了各种功能、副本的入口。

但在启程里,我们却可以操纵自己的角色在地图上四处走动探索、有 NPC 可以对话。

有条理清晰的剧情主线,还有剧情过场动画。

当我们在大地图上跟着主线剧情推进时,路边的怪物还会主动攻击我们。

地图上也有很多收集元素,比如到处散落的宝箱,收集后会给钻石之类的资源。

宝箱有的是被怪物守护着,我们必须打败怪物后才能拿到里面的东西。

有的则是需要我们完成解谜之后才会出现。

也就是说,从本质上讲,《 剑与远征:启程 》确确实实已经算是一款 RPG 游戏了,这也是和前作相比最大的改变。

这也是正常的,毕竟上一代是 2020 年出的,4 年时间过去,莉莉丝的技术力也进步了不少,换个全新的游戏引擎来做游戏无可厚非。

不过玩着玩着,我发现莉莉丝在 RPG 的一些核心玩法上做得还是不太行的。

它的地图虽然看着很大,但是实际上可探索的内容并不多,基本就是沿着路走,城里可互动的角色就那么几个,场景素材复用也比较多,显得比较单调。

我甚至还遇到过一个 Bug ,在第二章的地图里,有个坡手动走路怎么都下不去,结果一点自动寻路,居然就可以下去了。。。

不管是哪里的宝箱,奖励就固定的钻石+紫色粉尘+金币+垃圾装备,解谜重复度也比较高,玩个几天差不多就有点腻了。

也就是说,玩家去主动探索这些宝箱不是因为好奇,而是明确知道里面有钻石,有抽奖券而去的。

这样的行为就不叫探索了,说难听点,就是没有 “ 惊喜感 ” 。

RPG 核心的剧情部分,也只能说是差强人意。

倒是游戏的战斗部分的改动还挺不错,原本战斗是横轴的,如今改成了斜 45 ° 视角,人物的动作和技能效果看着得劲许多。

在战斗时,每个角色释放大招都有自己的专属动画,配合专门的技能效果,这战斗演出的水平可以说相当高了。

毕竟国内厂商普遍很卷,当年《 剑与远征 》那套立绘放现在来看肯定不够打的,所以估计莉莉丝才这么卷起来的。

这块儿也算是最大的变化了。

另外,虽然还是 5V5 战斗,启程的战前策略阶段却有点儿 SLG 的味道,我们可以改变角色的站位来调整不同的策略。

就拿最前排的坦克英雄来说,敌人会根据阵型位置改变集火的对象( 红色箭头 ),在这个时候我们就可以选择让更肉的角色去承担更多的伤害。

与此同时,战斗部分还多出了地形和道具,比如木滚筒、水晶、喷火器等等,妥善利用道具和英雄技能搭配,可以让很多关卡变得非常简单。

这样一来,我们在战斗时的 “ 排兵布阵 ” 就有了更多的策略性和选择,可玩性比原来增加了不少。

当然,启程也没有忘记自己的老本行,它的本质还是个放置游戏,我们可以在主界面的左下角进行关卡挑战,关卡数越高,收益就越高。

挂机进度其实还蛮重要的,每隔几关就会送抽卡券或者培育资源,是白嫖玩家重要的抽卡资金来源之一。

战斗部分说完了,我们再来讲讲养成部分。

众所周知,莉莉丝的美术在国内手游界是顶尖的,《 剑与远征 》当年那么火,那些精美的角色立绘可以说是立了大功。

当年这个中世纪西方奇幻风格的彩绘在一众游戏里绝对是鹤立鸡群,主要是每个立绘的质量都贼高,辨识度拉满,吸引了无数的角色厨。

而在启程里,莉莉丝在不改变原先风格的基础上,把这些角色都做成了 3D 动态的。

man,what can i say?你永远可以相信莉莉丝的美术好吧。

在养成方面,启程相比前作优化了很多,最大的特点就是全角色等级共享和职业装备共享。

等级共享很好理解,就是我们只需要升级五个角色,其他角色就会自动升级到这五个角色中最低的那个等级。

这样一来,如果我们前期抽卡抽到了某个英雄,就不用从头升级,直接就能上场用。

装备等级也是同理,按照不同的职业分成了六种,只要是本职业的角色,都可以享受到这套装备的属性加成。

不过,当英雄质量提高后,会有专属装备,需要消耗特定的材料才行,这一点和之前设定还是差不多的。

最后就是氪金部分了,在国内手游厂商里,莉莉丝绝对算得上非常良心的,经常就给一大堆兑换码和抽奖券,回答个问卷都能送 1000 钻。

不过福利多,它的氪金点也真是不少,什么月卡、典藏月卡、通行证、各种弹脸的限时礼包啥的一样不缺。

最关键的是这些礼包送的东西,要么用来抽卡的,要么就是能直接提升角色战力的,效果非常明显。

一般玩家真的是很难在这样的骑脸轰炸之下把持住的,一旦体验过就会有点上瘾。

更别说游戏后期最强力的神魔种族的英雄,不是氪金玩家基本上没可能培养起来。

总的来说,《 剑与远征:启程 》还是个挺不错的游戏,在原先放置的基础之上,又增加了很多新的玩法,比如荣誉对决、RPG 玩法等等,可玩性还是蛮高的。

但是剧情单薄、氪金点比较多这些也都是实打实存在的问题,普通玩家就只能靠时间慢慢磨。

以我的经验来看,莉莉丝还是挺有诚意的一家公司,希望在国服开启后,游戏能更好玩一点吧。

撰文:SamuraiHeart 编辑:面线&莽山烙铁头 封面:焕妍

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