开口料

来源:网络 更新日期:2024-05-16 17:46 点击:940753

龙芯通知书引发热议 错被网友当成造假汉芯误喷中科院大学在给新生通知书中附带了一颗龙芯处理器,并奉上了一句“读懂更多,看得更远!”新生寄语。这份真真正正的“硬核录取通知书”瞬间蹿红网络,但也因此遭到了一些网友的误伤。有人居然把龙芯当成了当年造假的汉芯,从而导致被网友误喷。其实龙芯这么多年来一直是充满争议的存在,人们一边在期待着国产芯片的崛起,却又一边在批评甚至诋毁还不太茁壮的国产芯片。在中科院之声的官方微博上,一些网友对龙芯处理器冷嘲热讽,其中有人提到龙芯就是当年那个打磨摩托罗拉芯片造假的公司。中科院之声的官网微博直接明确表示,我们我不!但也从这个事件上可以看出,龙芯汉芯,很多网友其实还分不太清楚。中科院计算所从2001年开始研制龙芯系列处理器,经过十多年的积累与发展,于2010年由中国科学院和北京市政府共同牵头出资,正式成立龙芯中科技术有限公司,旨在将龙芯处理器的研发成果产业化。龙芯中科研制的处理器产品包括龙芯1号、龙芯2号、龙芯3号三大系列,涵盖小、中、大三类CPU产品。为了将国家重大创新成果产业化,龙芯公司努力探索,在国防、政府、教育、工业、物联网等行业取得了重大市场突破和良好的应用。至于很多网友至于龙芯享受国家补贴的问题,其实龙芯在起步开口料

边看边玩 多家视频网站上线互动视频功能近日,腾讯视频正式发布互动视频技术标准,并表示将推出一站式互动视频的开放平台。据腾讯视频公告,互动视频标准提供了从互动视频理念到创作流程以及互动视频平台使用流程等的指引,可降低创作者门槛,提高制作的标准化能力和加深用户体验。创作者和开发者可通过互动视频平台实现一站式的互动内容生产、创作、发布和数据监控。互动视频是一种全新的视频类型,观看者可以在观影过程中进行持续的互动,成为当中的主角,介入剧中的环境,并决定整体的剧情走向。去年底,互动式电影黑镜特别篇《黑镜:潘达斯奈基》引发全球热议,之后,互动视频受到行业巨头关注。今年5月,爱奇艺在世界·大会上发布了互动视频标准,表示计划推出首个互动视频平台,并在现场展示了基于互动视频标准制作的带入式互动影视作品《他的微笑》预告片。6月,腾讯视频、企鹅影视召开年度发布会,腾讯视频总编辑王娟表示,腾讯视频将与内容创作者共建互动视频生态,推出全息生活体验类互动综艺、互动电影、科幻互动微剧等。7月8日,哔哩哔哩宣布上线“互动视频”功能。UP主可制作包含不同选项的互动式视频,用户可以通过播放器做出选择,触发多重剧情和结局。据腾讯视频今日公告,以此次互动视频标准的发布开口料

微信支付宝银行三方ETC市场大战开启“推动高速公路ETC发展应用”于7月1日首次实施,两大支付平台——微信、支付宝相继发声:即日起可在线办理ETC。不仅如此,还有不少第三方支付机构也加入战局。目前看来,支付宝和微信为车主提供优惠办理活动,势必会和银行方面形成三足鼎立的局面,一场ETC市场抢夺大战就此爆发。微信、支付宝、银行三方抢“肉”3月5日,两会上表明全国将在两年内基本取消全国高速公路省界收费站。但取消收费站并不意味着免费通行,全国高速公路跨省收费将由ETC等方式支付费用。同时还有政策要求:2019年底前,各省(区、市)高速公路入口车辆使用ETC比例达到90%以上,同时实现手机移动支付在人工收费车道全覆盖。随着政策红利的来临,银行、支付宝、微信都想在ETC这块蛋糕上多分一点,对于他们来说,ETC业务将意味着揽储、获新、流量和新的增量市场。“9折跑高速,通关快一步!”近期,各家银行的微信公号开始卖力吆喝ETC在线办理活动,不仅免费送ETC设备,还推出了各种优惠活动,在线办理免费上门安装。微信方面也宣布,在微信小程序或城市服务上就能直接申办ETC,最快仅需35秒。微信主打无需充值,在微信端搜索“ETC”会出现多个小程序,以“ETC助手”为例,填写相关信息,可选择多种方式办开口料

LG北京双子座大厦将出售 预估1.5万亿韩元LG电子的海外子公司LG控股公司(香港)决定出售LG北京双子座大厦,预计出售价格为1.5万亿韩元。LG电子的海外子公司LG控股公司(香港)决定出售LG北京双子座大厦,预计出售价格为1.5万亿韩元。预计LG未来将会使用这笔出售资金并购具有较大发展潜力的企业。该大厦外形酷似位于韩国首尔的LG总部双子座大厦,是北京商务中心区第一座由非中国籍企业建造的建筑。两栋大厦每栋包括地下四层和地上30层。现在LG北京双子座大厦20%左右的空间被LG电子、LG化学等LG子公司入驻使用,其他空间租给了中国企业和跨国企业。LG双子座大厦由LG电子海外子公司LG控股持有100%股份。LG电子作为LG控股公司的最大股东持有LG控股公司的49%股份。就此次出售传闻,LG相关人士表示:“为了资产效率化,正在讨论多种方案,但还没有具体决定。”开口料

盗版游戏从此不存在 云游戏到底能改变什么?昨天的一篇文章,说了说自己对于“游戏电视”的一些看法,当然,以我个人能力显然不敢言时代之巨变,只是对一些技术,一些有线索的未来进行臆测。昨天的牢骚文章发布以后,很多人找到我进行讨论,聊着聊着就将话题从电视“跑偏”到了游戏本身,身为技术宅的我们,最后也自然而然的将问题的归向地,由游戏本身的软体引向了硬件的“载体”。令我比较惊奇的是,在座诸位有DIY硬件达人,有客厅游戏全白金制霸王者,其对于游戏未来的看法却比较统一,在未来游戏或者说软件的“载体”将消失,负责呈现与交互的“媒介”,将会越来越发达,这个概念其实早有端倪,就是我们今天所聊的——云游戏。今年GDC游戏开发者大会,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一个名为Stadia的新流媒体服务,“这是适合所有玩家的游戏平台”,换个通俗点的说法,Stadia就是云游戏平台,消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏。“云游戏”概念很早之前就已经出现了,只是被当时的互联网环境所累,并没有爆出多大的火花,和云计算、5G一样,云游戏也不是凭空出现,一如我们预想3G时代的杀手级应用是视频,结果到4G才彻底爆发,云游戏走上了相似的路。云游戏将是打击盗版的最佳开口料