一战

来源:网络 更新日期:2024-05-10 19:21 点击:837299

摘要 【定了!养老金再涨!这几类人涨得更多】养老金15连涨落地。日前,人社部、财政部联合下发通知,2019年继续统一调整企业和机关事业单位退休人员基本养老金,总体上调5%左右。预计将有1.18亿名退休人员受益。(中国基金报)   养老金15连涨落地。日前,人社部、财政部联合下发通知,2019年继续统一调整企业和机关事业单位退休人员基本养老金,总体上调5%左右。预计将有1.18亿名退休人员受益。   基金可承受,制度可持续。   经过多年的改革开放,我国经济发展进入新常态,已由高速增长阶段转向高质量发展阶段,经济增速放缓。2018年职工平均工资涨幅、物价增幅平稳,与上年大体相当。2019年经济运行稳中有变、变中有忧,外部环境复杂严峻,经济面临下行压力。另一方面,由于我国老年人口规模大、人口老龄化速度快,领取基本养老金的退休人员数不断增加,缴费人数与领取待遇人数的抚养比不断下降,养老负担越来越重,同时,国家明确下调城镇职工基本养老保险缴费比例,养老保险基金收支压力进一步增大。在这样的情况下,国务院决定,2019年总体调整比例与2018年持平,即一战

摘要 【微芯生物拟将申报板块由上交所主板变更为上交所科创板】安信证券3月19日公布的《关于深圳微芯生物科技股份有限公司首次公开发行股票并上市辅导工作总结报告》显示,安信证券已完成对国内知名创新药企微芯生物的上市辅导工作,辅导期内微芯生物将申报板块由上交所主板变更为上交所科创板。(证券时报网)   安信证券3月19日公布的《关于深圳微芯生物科技股份有限公司首次公开发行股票并上市辅导工作总结报告》显示,安信证券已完成对国内知名创新药企微芯生物的上市辅导工作,辅导期内微芯生物将申报板块由上交所主板变更为上交所科创板。(文章来源:证券时报网) (责任编辑:DF142) 一战

云游戏真的来了,这次的搅局者是Google游戏行业一直不缺少搅局者,但鲜少会有以平台方身份参与进来的公司。毕竟在过去数十年间,游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链,最终无外乎是索尼、微软、任天堂和Steam 等几家平台商的博弈。但现今,我们等到了一位大公司的加入,整个游戏行业可能也将因一轮新的技术升级而发生改变。▲ Sundar Pichai 在发布会公布了Google 云游戏平台的命名。图片来自:Los Angeles TimesGoogle:云计算将会彻底改变我们的游戏方式3 月20 日凌晨,Google 在今年的GDC 游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台,意味着这个靠做搜索、软件服务起家的科技公司,将会正式参与到和其它游戏平台的竞争当中。和我们平时看到的索尼PS4、微软Xbox One 以及任天堂Switch 主机不同,本次Google 并没有发布任何物理形态的主机设备。因为Stadia 是一个完全基于云端的游戏平台,它在模式上和此前大部分「云游戏平台」类似,Google 也是将大部分的处理、渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。现场展示了这样一个片段:测试人员先是在一台笔记本一战

走出舒适区后,这会是腾讯最差的一份财报吗? 明天,也就是3月21日港股盘后,腾讯将发布2018年 Q4 季度报告与2018全年的年度报告——对于腾讯来说,这是一个颇为重要的时间节点。 这是腾讯于去年9月30日宣布重大组织架构调整后发布的第一份年报,Q4也是腾讯在完成架构调整后的首个季度报告期,新的组织架构究竟给腾讯带来了什么样的改变,Q4 季报是首份成绩单。 与这个报告期同时发生的还有腾讯股价的反弹。去年10月30日,腾讯股价盘中触及251.4港元的低点(为自2017年5月以来最低),随即股价开始逐渐回升。截止3月19日收盘时,腾讯报收370港元,在仅仅4个多月的时间里,涨幅达到47.2%。 从10月以来,摩根大通、高盛、麦格里等国际投行机构均给予腾讯“买入”评级,目标价最高达到532元。 而对于这个报告期内的成绩,市场预期是这样的——据《华尔街日报》报道,接受FactSet调查的分析师预计,腾讯2018 Q4净利润将为185亿元,较上年同期下滑11.1%;营收将达835亿元,同比增长25.8%——若最终结果符合市场预期,这无疑将成为腾讯近年来增速最差的一份季报,腾讯上一次净利润下滑,还是在2005年。 在腾讯从To C的舒适区中走出的路途中,转型之痛无法避免,那么对于这份年报,应当重点关注哪些部分? 游戏何去何从? 一战

游戏行业的一小步,跟你没啥关系 尽管在国内互联网的语境下,“云游戏”和“云玩家”已经发展成了贬义词,但你无法阻挡历史车轮的前进,云游戏,就是游戏行业的下一次革命。 而率先迈出这一步的,不是布局云游戏已久的微软,也不是索尼、任天堂或任何一家游戏行业内的公司,而是 Google。 Google Stadia:云游戏的第一步 在北京时间今天凌晨进行的 Game Developers Conference (GDC) 上,Google 正式发布了云游戏平台 Stadia,Google CEO Sundar Pichai 将其形容为适合任何人使用的游戏服务,简单来说,Stadia 在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输到你的设备,支持任何能使用 Chrome 浏览器的设备,你的笔记本电脑、平板、手机、电视盒子,并且画面还可以无缝切换。 性能方面,Stadia 的服务器由 AMD 定制,支持 10.7 万亿次/秒的浮点运算能力,这个数字约为 PS4 Pro 和 Xbox One X 的和,处理器主频为 2.7GHz,拥有 16G RAM。具体到游戏上,首发支持 4k 60fps HDR,而随着游戏技术的进步,未来最高支持 8K 120 fps,在性能上你无须有任何顾虑。而更强的网络性能,也支持更多人的联机,比如发布会上提到的“千人吃鸡”场景。 更重要的是,Stadia 的一切计算一战