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来源:网络 更新日期:2024-05-20 17:13 点击:810664

证监会是这样稽查IPO财务造假的!看一遍,胜做10年投行   近年来,业绩符合IPO发行标准。但细究其造假手法时,发现造假手法在逐步演变,手段日趋复杂,隐蔽性越来越强,查处难度越来越大。本文拟结合近年来查处的有关案例,剖析虚构经济业务方式进行财务造假的基本手法及其各种演变情形探讨如何识别该类型的财务造假。  近来证监会对财务造假的打击力度不断加强,连续查处了一批大案要案,而维护资本市场秩序、打击金融违法行为的排头尖兵,正是神秘的证监会稽查总队!  稽查总队是证监会的直属事业单位,于2007年11月组建成立,主要职责为:承办证券期货市场重大、紧急、跨区域案件,以及上级批办的其他案件。  稽查总队内设22个职能处室,分别是办公室(党委办公室),调查一处至调查十五处,内审一处,内审二处,调查技术一处、二处、三处,纪检监察办公室。  调查一处至调查十五处负责承办证券期货市场内幕交易、市场操纵、虚假陈述、欺诈发行等重大、紧急、敏感以及跨区域案件调查,十五个调查处分别由五个调查大队负责协调;  内审一、二处交叉分工,负责总队各调查处提交的调查终结案件的内审复核工作;调查技术一处、二处、三处负责案件调查电子取证、信息协查、稽benoit

  亚马逊行政总裁贝佐斯批评小报威胁公开其私密照片作勒索,而Twitter首季收入预测逊预期,亦是外媒今日关注重点。  《今日美国》报道,亚马逊行政总裁贝佐斯在网上发布长文,抨击小报《Nati>(文章来源:经济通中国站) (责任编辑:DF142) benoit

大年初三逾23万人游丽江古城 管理局发游客承载预警  大年初三逾23万人游丽江古城,管理局发游客承载预警   2月8日,澎湃新闻从世界文化遗产丽江古城保护管理局(以下简称“丽江古城管理局”)了解到,2月7日,进入丽江古城的游客人数达到231586人,已接近景区最大游客承载量,瞬时人数最高峰出现在21时45分,达到89389人,已超过景区最大瞬时承载量,是丽江古城景区有数据监测以来历史最高值。 7日下午,游客在丽江古城内观赏表演。本文图均为丽江古城管理局 供图   8日上午,丽江古城管理局发布游客承载预警,建议广大游客合理安排游览时间,避开19:00一23:00旅游高峰期,服从景区工作人员线路引导和疏导安排,共同营造安全有序的景区环境。   8日上午,丽江古城内游客众多。丽江古城管理局工作人员介绍,依据《景区最大承载量核定导则》《世界文化遗产丽江古城保护规划》,丽江古城景区(大研古城)最大游客承载量为250000人/日,最大瞬时承载量为80850人。   澎湃新闻另从丽江玉龙旅游股份有限公司了解到,8日,受天气影响,玉龙雪山冰川公园索道(大索道)、牦牛坪索道沿线持续大风,为确保安全,全天停运。记者 王鑫benoit

苹果将奖励发现FaceTime漏洞的14岁少年:最初并未理睬据媒体报道,苹果公司官方证实,将会对发现FaceTime漏洞的14岁少年予以奖励,不过目前公司并未明确具体的奖励措施。 一周以来闹的沸沸扬扬的苹果FaceTime漏洞正是由这名叫 Grant Thompson 的少年及其母亲在美国亚利桑那州首次向苹果报告的,虽然刚开始苹果并未足够重视,但当这位母亲在社交媒体上分享这一发现后,该漏洞终于引起了苹果的关注。 在该漏洞下,用户发起FaceTime群组通话后,输入一个电话号码,然后再添加另一个电话号码,FaceTime将立即判定通话已成功,随后呼叫方可以在对方未接听电话之前,通过麦克风偷听到对方的谈话。如果对方按下电源键或音量控制键,该漏洞甚至会传送视频信息,拥有很大的隐私泄露隐患。 不过今天凌晨苹果已经发布了最新的系统更新以修复这一漏洞,且新版本的更新说明非常简短:iOS 12.1.4 提供了重要的安全性更新,建议所有用户安装。 如果根据“Apple Bug”的赏金计划,苹果提供的奖励一般在25000 美元到 200000 美元之间,不过这一赏金计划仅限于类别的安全漏洞,此次事件并不符合条件。 benoit

从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么编者按:本文来自“触乐”(ID:chuappgame),作者:胡正达,36氪经授权转载。 2018年是美国软件公司Valve Corporation(以下简称V社)旗下游戏平台Steam诞生的第16年,在这一年里,Steam陷入了成为全球最大游戏平台后的阵痛中:游戏质量与数量难以匹配,用户数爆发增长后,配套服务问题也接踵而来。 在这一年即将结束之际,以Epic Games为代表的新兴平台开始向Steam发起挑战;被《绝地求生》吸引来的一大票中国玩家能否保留,成为了2019年悬在Steam头上的达摩克里斯之剑;备受争议的成人游戏问题能否解决、怎样解决,是V社2018年一道未解完的难题。 巨量涌入的新用户、膨胀的游戏货架、持续增长的销售额,大体看来,Steam的发展态势依然良好,否则V社也不会被人诟病整年无所事事、躺着挣钱,尤其是在年底推出了卡牌对战游戏《Artifact》后,不少玩家认为V社做游戏的看家本领都快忘了。大概是听多了这样的抱怨,2019年1月15日,V社破天荒地发布了一份报告《Steam:回顾2018》,第一次试图用从前秘而不宣的内部数据向世人展示过去一年的工作成果,以此缓和玩家的差评是一方面,更重要的是,他们想让投资人或合作者对自己的工作多些认可。 “我们意识到并非所有努力都能引起benoit