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来源:网络 更新日期:2024-05-03 22:50 点击:564369

游戏成瘾被列为精神疾病 任天堂索尼等联合声明反对原标题:游戏成瘾被列为精神疾病 任天堂索尼等联合声明反对 新浪科技讯 北京时间6月20日早间消息,美国娱乐软件协会(ESA,是一个美国游戏行业贸易协会,成员包括任天堂、索尼、Magic Leap、腾讯、华纳兄弟、英伟达等)就世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病的做法提出激烈批评,认为他们列举的证据不够充分,而且可能引发误诊。ESA呼吁世界卫生组织在将游戏成瘾正式列入最终文件之前重新考虑此事。 游戏成瘾被世界卫生组织列入即将发布的国际疾病归类(ICD)草案,其症状包括游戏控制力受损,对游戏重视程度高于其他兴趣,以及在明知有负面影响的情况下继续玩游戏。世卫组织还警告称,游戏成瘾患者的家庭、社交、教育和职场生活也都会受到影响。 世卫组织还在草案中列出了“危险游戏”,也就是说,出现这种情况时,患者或其周围人的身心健康遭受损害的风险会大大增强。 ESA在声明中写道:“我们必须指出的是,这份草案并非最终版本,目前仍在讨论和评估。世界各地的专家都呼吁世界卫生组织对待‘游戏成瘾’时应该保持谨慎,因为这有可能导致对真正的心理健康问题的误诊。尽管遭到医疗界和科学界的极力反对,但还是在这份草案中看到了‘游戏成瘾’。支持这青璃

OPPO Find X现场图赏 顶级全面屏旗舰上手原标题:OPPO Find X现场图赏 顶级全面屏旗舰上手 OPPO Find X现场图赏 顶级全面屏旗舰上手 凌晨在法国巴黎,OPPO用Find X宣告顶级旗舰序列正式回归。 该机配备骁龙845芯片,6.42英寸三星OLED柔性屏,8+256GB存储配置,搭载3D结构光组件(无指纹模块、支持支付宝),前置2500万自拍镜头,后置1600万+2000万像素双摄,电池3750mAh,并支持功率50W的SuperVOOC闪充。 当然,配置仅仅是Find X的冰山一角,其最大的亮点应该是外形工业设计了,通过双轨潜望式结构做到了正反无孔、93.8%的极致屏占比、3.4mm的最窄下边框,给用户带来第一眼正面全是屏的视觉震撼。 感兴趣的不妨欣赏下凤凰科技带来的现场图赏—— Find X这次做了正反曲面玻璃机身,一共有两种配色:波尔多红与冰珀蓝,均采用了3D叠层流光工艺的渐变色设计 它采用了一种官方说法叫做“双轨潜望结构”的设计,OPPO将听筒、传感器、前后镜头、3D结构光模组等都设计在了这部分中,不启用摄像头的时候,手机浑然一体 在开启相机的时候,前半部分机身会自动伸出一部分来,露出镜头用于拍照。这个马达+螺纹丝杆的设计,官方说法是经过了30万次的耐久测试。通常用户一天升降约150次,粗略算来能用5年多 青璃

618大促客流暴增92%,苏宁零售云成线下“主力战场”原标题:618大促客流暴增92%,苏宁零售云成线下“主力战场” 【TechWeb报道】截至昨天,苏宁易购618年中大促大满足活动圆满落幕,苏宁零售云作为苏宁线下渠道主力战场,在这次智慧零售的“大阅兵”中,成绩令人瞩目。在618期间,苏宁零售云新开128家门店,整体销售环比增长71.2%,客流增长92%,随着各个加盟商老板疯狂进货和卖货模式的继续,捷报也将不断被刷新。 在此次618年中大促中,苏宁零售云冰洗品类销量环比增长70%,在品牌层面上,海尔、美的、美菱分列冠亚季军,海尔表现抢眼,市场占比居三家品牌之首; 55寸大屏彩电成为县镇市场主流趋势,受世界杯的影响,激光电视销量相当于过去三个月的量;冰洗品类越来越追求智能化、高端化,大容量变频智能冰箱、滚筒洗干一体机销售占比过半;随着“颜值时代”的到来,主打自拍功能的红米S2成为通讯品类销售冠军。 随着县镇市场消费需求持续升级,让破壁机、养生壶、榨汁机等小家电成为老板们的年中大促进货必选;洗碗机、扫地机器人等“懒人必备品”增速亮眼,逐渐成为县镇消费新宠;天津明华镇精选店顾客一次性团购金额40万,也显示苏宁零售云门店正通过海量SKU、高效物流、品质售后帮助县镇居民实现一站式购物新体青璃

最后的感谢:平井一夫任内最后一年获1.5亿薪酬平井一夫凤凰网科技讯 据《日经新闻》北京时间6月20日报道,最新年报显示,索尼在平井一夫作为公司首席执行官兼董事长任期的最后一年,向他支付了高达27亿日元(约合人民币1.58亿元)的薪酬。这家日本集团在截至3月的财年的运营利润创下历史记录,与平井一夫的薪酬数字相得益彰。资料显示,平井一夫在2012年2月1日被任命为索尼总裁兼CEO,于4月1日正式上任。在掌舵索尼的六年间,他带领索尼“起死回生”,公司股价上涨了约150%。他最大的成就可能是,让索尼的消费电子业务重新实现盈利。这位57岁的CEO削减了所有业务的成本,包括智能手机和电视业务,同时退出无利可图的业务。平井一夫还加倍投入研发,麦格理资本分析师称,此举带来了“更少但更好的产品”。他出售了索尼的Vaio笔记本电脑业务,并在其他部门进行重组,令索尼的员工队伍大为精简。对于索尼的增长,PlayStation 4功不可没。在此前的游戏主机周期输给任天堂后,平井一夫推出了PS4,销量超过了所有竞争对手,成为该公司有利可图的在线游戏订阅服务的根基。平井一夫于1984年进入索尼与哥伦比亚广播公司合办的唱片公司(现索尼音乐娱乐公司的前身)。 1996年至2006年一直在索尼电子娱乐公司的美国分公司身居要职,20青璃

「游戏成瘾」被世卫组织列为精神疾病,游戏又被妖魔化? 本文预计阅读时长12分钟 世界卫生组织(WHO)将在今年6月19日起将“游戏成瘾”(Gaming disorder)列为精神疾病,WHO将通知世界各国政府,尽快将“游戏成瘾”纳入医疗体系。在WHO的“游戏成瘾”定义中,其特征包括有:对游戏的自控力底下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。 游戏防沉迷从来都不是一个轻松的话题,本文作者乔治王从家长态度、游戏本质和如何引导三个方面对防沉迷进行了深入的剖析,游戏不是妖魔,科学的对待游戏才能真正解决问题。 本文转载自:岛上十点(ID:BBfresh) 作者:乔治王。 越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。 我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。 为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。 我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。 作为一个游戏策划,这是我的工作,青璃