吴雨翔

来源:网络 更新日期:2024-05-16 10:29 点击:502787

微信小程序游戏开启测试 还开放了虚拟支付功能原标题:微信小程序游戏开启测试 还开放了虚拟支付功能 小程序和小游戏俨然成了微信新的金矿,前途不可限量。 根据官方数据,微信用户已经突破10亿,小程序已达58万个,日活跃账户超过1.7亿个,春节期间小游戏同时在线人数最高达到了2800万人/小时,如今更是上线了广告,都是千万元级别的。 现在,微信正式开放了小程序游戏类目的测试,开发者可开发、调试小游戏,同时对小游戏开放微信社交关系链、虚拟支付能力。 开发者注册小程序帐号后,就可以选择“游戏”类目,并开发、调试小游戏 ,具体可参考官方公布的《小游戏接入指南及资质要求》、《小游戏开发文档》。 但是目前,开发者的小游戏还不能对微信用户公开发布,具体时间另行公布。 另外为了提供更优质的游戏体验,对小游戏开放以下能力: - 微信社交关系链,开发者可在小游戏内实现好友PK、排行榜竞技、微信群内互动等功能; - 虚拟支付,开发者可在安卓版本小游戏内提供道具购买等服务。 红蓝观点 话题投票 {pe.begin.pagination} {pe.begin.pagination} {pe.end.pagination} {pe.end.pagination}吴雨翔

《守望先锋》首席设计师透露小美更新计划原标题:《守望先锋》首席设计师透露小美更新计划 早前《 守望先锋 (Overwatch)》首席设计师 Geoff Goodman 曾在论坛发帖,将在下一个PTR中重点加强小美和死神。而近日关于小美的更新计划似乎已经有了眉目。 根据 Geoff 在论坛的回帖看,小美的改动将主要围绕主武器(就是那个吹风机)进行。Geoff 说:“我总是在想,如果小美的冰霜冲击枪(吹风机的学名)能同时将多名敌人一起冻住,那一定很酷。” 目前小美在1V1的战斗中依旧有强势表现,先用吹风机将敌人减速,然后冰冻、扣出“你好”,右键爆头,素质三连,一气呵成。但小美在处理多人战斗的时候,就显得有些乏力。如果 Geoff 所透露的想法能够实装的话,对小美来讲将是一个非常大的加强,甚至对目前的阵容配置都有着不小的冲击。 普攻能够群体冰冻的设定,相当于为队伍提供了一个稳定的AOE控制,而且还是常规武器,不需要考虑能量,这样的夸张效果在守望先锋历史上都是不存在的。 如果小美的加强真的按照 Geoff 透露的那样进行,那么就必须要在攻击范围、冰冻时长、减速效果上进行一定削弱,以保证平衡。 吴雨翔

《彩虹六号:围攻》为何不重做机枪哥?梗太多了原标题:《彩虹六号:围攻》为何不重做机枪哥?梗太多了 “机枪哥,哦不,应该说尊贵的Lord Tachanka,Your Highness,这场比赛您只需坐在您的藏品旁边看其他野蛮人表演就好了。什么您想亲自上场?不不不,求您了千万别……” 所以,机枪哥这次仍然没有上场。 针对上场率低的发指的机枪哥,育碧早就说过想着重做。但是这么长时间过去了,重制工作一点没动静。为什么育碧迟迟不肯对机枪哥动刀呢?可能是因为机枪哥的梗太多、梗的质量也太好了。 《彩虹六号:围攻》的游戏总监Leroy Athanassof在游戏开发者大会上,谈论了关于英雄平衡性的问题,承认了机枪哥无论是上场率还是胜率都很糟糕。Leroy表示之所以设计机枪哥,最开始是需要在游戏中设置一个固定的“炮塔”,但这最后却成为了一个问题干员。Leroy表示现在开发团队也有些为难,因为要想解决机枪哥上场率的问题,就必须将机枪哥改的不再是机枪哥。 这是官方公布的干员上场率和胜率的数据分布图,左下角最低的是机枪哥 “这个决定很艰难。” 而之所以很艰难的原因,则是因为机枪哥在玩家们中的人气很高(不管是好的还是坏的),如果他没有这么高的人气的话,重做很可能早就完成了。 Leroy说道:“某吴雨翔

Windows 10三大正式版收获累积更新:修复BUG原标题:Windows 10三大正式版收获累积更新:修复BUG 在连续为Insider会员带来RS4和RS5预览版更新之后,正式版用户也“雨露均沾”。 今天,Windows 10秋季创意者更新(Version 1709)收获累积补丁KB4089848,升级后版本号迭代为16299.334。 Windows 10创意者更新(Version 1703)收获累积补丁KB4088891,升级后版本号迭代为15063.994。 Windows 10年度更新(Version 1607)收获累积补丁KB4088889,升级后版本号迭代为14393.2155。 这些更新的重点都是在于修复BUG,以V1709为例,操作的数量达到了23项,简单来说包括重启后蓝牙无法接收文件、Edge阅读某些PDF文件出现渲染错乱、修复从v1607升级到v1709某些开始菜单的磁铁无法保持、修复平板模式下按压和保持功能BUG等。 吴雨翔

EA开发了个自我学习的AI 已经学会打《战地1》了原标题:EA开发了个自我学习的AI 已经学会打《战地1》了 EA的下属的技术部门Search for Extraordinary Experiences Division(简称SEED),在近日公开的一篇博文中,介绍了自己开发的自学习AI——这个AI可以教自己学打《战地1》。 在博文中,来自SEED的Magnus Nordin介绍了这个AI。该AI是受到了能够玩经典老游戏的谷歌DeepMind AI的启发,EA希望能够让一个AI去学会玩一个更现代化、更复杂的第一人称3A游戏,比如《战地》。 Magnus Nordin 现在的AI通过不断地自我学习现在已经能玩《战地1》了。虽然水平上还是不如人类玩家,但是已经可以“精通”《战地》的基本操作了。还学会了在生命值过低、弹药不足时改变自己当前的行动。 当然,目前的AI还是有着很大的局限性。比如虽然能够立即采取措施,应对眼前的威胁。但是当AI“一个人”行动时,就会变得不知所措,开始原地转圈圈。 吴雨翔