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来源:网络 更新日期:2024-05-21 20:39 点击:481531

MWC上三星公布了多款5G商用产品 2018年年底上市原标题:MWC上三星公布了多款5G商用产品 2018年年底上市 中关村在线消息:在今天的MWC2018世界移动通信大会上,三星公布了一套经过了FCC认证的5G商用产品,目前已经确定将会在晚些时间和Verizon在美国的首个商用5G网络一起推出。 三星公布5G商用产品 三星电子网络业务总裁兼主管YoungkyKim接受采访时表示:“在MWC2018展会上,三星计划展示如何通过构建以用户为中心的5G网络来改造我们的家庭,交通和城市环境。自2012年5G研究开始以来,三星坚信业内人士对毫米波频谱潜力的信任,我们为推动这项技术所做出的努力将在今年迎来希望。使5G成为现实,并为消费者、运营商和企业开拓新的领域。” 现在,三星已经为我们带来了第一个完整的商用5GFWA解决方案,其包含了用于室内和室外的商用外形5G家庭路由器(包括无线接入单元和虚拟化RAN5G无线接入网络以及采用了AI技术的3D射频规划工具和服务)。并且,今年三星还拟定发布手机款支持低于和高于6GHz新产品。奉天府

开年惊喜不断 哪些爆款显示器值得入手?原标题:开年惊喜不断 哪些爆款显示器值得入手? 【中关村在线显示器频道原创】春节的假期已经结束了,节后大家的生活又回到了原来的轨迹之上,投入到新一年紧张的工作当中。作为显示器行业的从业者,笔者上班的第一件事就是关注显示器行业的最新动态,看看过年期间显示市场发生了什么变化。 开年惊喜不断哪些爆款显示器值得入手? 随着整个市场愈加明显的细分,显示器的功能也愈加强大,会直接影响到大家的工作效率和工作成果,因此,显示器在近几年越来越被消费者所重视,电竞用户关注电子竞技显示器,专业用户关注设计制图显示器,适时地更换更加精专的显示器是十分必要的选择。 AGON爱攻AG272QCX 虽然已经过了春节假期,可很多品牌的优惠活动依旧在继续,所以想要更换显示器的小伙伴不要错过机会,相信接下来介绍的显示器中一定会有你中意的那一款。 AGON爱攻电竞的AG272QCX专业电竞显示器是今年推出的AGON第二代产品中的一款,它采用了一块2K、27英寸、1800R曲率的曲面的VA高端面板,它的刷新率最高可以达到144Hz,响应时间为4ms,并且支持AMDFreeSync垂直同步技术,非常适合目前的“吃鸡”游戏。 点击进入京东购买 AGON爱攻AG272QCX这款电竞显示器在延奉天府

苹果重磅新品配件将于今年Q3出货!原标题:苹果重磅新品配件将于今年Q3出货! 苹果公司在智能手机领域已经是赚的盆满钵满了,当然,除了手机,像iPad、AppleWatc这样的智能硬件销量也是数一数二的,当然还有一些配件比如HomePod、AirPods和Beats耳机销量也不错。 最近有消息称,在今年的下半年苹果将发布两款音频类新品,一个是AirPods二代,其外形不会有太大变化,只是升级了W1芯片,同时价格也将有所提高提升。 而另外一款则很有可能是一款苹果自主品牌的高端头戴式耳机,但真假与否还得等到苹果下半年的发布会得知了。奉天府

微信iOS新版本推出 之前期待的功能并未亮相原标题:微信iOS新版本推出 之前期待的功能并未亮相 2月26日,微信推出iOS新版本v6.6.5。此次版本更新并不如大家所期待的,没有太大变化,之前大家一直期待的双向删除好友、朋友圈分组显示、语音消息拖动进度条等功能也并未更新。 而此次版本更新主要有一下两点: 1.可在“设置”-“通用”-“发现页管理”选择功能入口是否在“发现”显示。 2.在本地添加两个常登录帐号后,可一键切换登录。 更新详情见下图↓ 看来要等这些功能上线,还需等待一段时间。奉天府

帧数高游戏就流畅吗?漫谈帧生成时间与动态模糊原标题:帧数高游戏就流畅吗?漫谈帧生成时间与动态模糊 经常有玩家会提出如下疑问: “为什么我的电脑配置并不差,玩XXX有四五十帧,但画面就是不流畅,还不如PS430帧的版本?” 这个疑问其实步入了一个误区,就是游戏流畅度只和帧数有关,帧数高则画面流畅。事实真的是这样吗?如果是的话我们今天这篇文章就不会有了。 ·帧生成时间的概念 与帧数这一家喻户晓的概念不同的是,许多玩家对于帧生成时间这一同样重要的概念并不了解。通俗来讲,帧数代表了每一秒钟所渲染出的画面张数,帧数越高,我们所能够看到的画面也就越连贯。而帧生成时间则是每一帧画面的绘制时间,它的计量单位是毫秒(ms),如果我们游玩某一游戏时能够获得每秒60帧,那么每帧画面能够在1秒(1000毫秒)中停留的时间应当在16.7毫秒左右。但这是一个比较理想的情况,实际游戏在实时演算时随着画面的变化,显卡、CPU、内存等硬件需要互相协调运作,因此帧生成时间并不是一个稳定的值。 帧数会与帧生成时间形成类似反比的关系(图中左下) 较高帧数下出现的卡顿问题正是帧生成时间不稳定导致的,当硬件无法及时处理游戏的实时运算时,就会出现一些生成时间高达一百多甚至几百毫秒的帧,这奉天府