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XR厂商扎堆ChinaJoy“秀我等你到35岁 肌肉” 云游戏会是XR内容的未来吗?


更新日期:2023-08-01 22:10:44来源:网络点击:1987394
《科创板日报》7月31日讯(记者 张洋洋) 阔别两年的游戏行业盛会ChinaJoy在7月如期回归。今年展会核心不止是游戏,本次ChinaJoy还设立了多个主题展区,涵盖人工智能、5G、元宇宙、数字人及应用类产品等诸多前沿科技,不少XR相关的企业均有参展和举办行业论坛。

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在这些XR厂商举办的产品展览和行业论坛里,《科创板日报》记者观察到,云游戏成为XR内容破局的热点话题,尤其是在前不久苹果的XR设备Vision Pro 出来以后的背景下。

云游戏之所以成为细分方向的热议话题之一,原因在于,一是虽然距离“VR”元年已经过去将近10年,XR领域的技术和设备都已经有了长足的进步,但相关的优质内容仍然凤毛麟角。

二是在XR平台开发游戏,目前最大的痛点是算力和交互,XR游戏要达到沉浸式的效果,需要很强的算力,一体式的XR终端,很难支撑这样的需求。

而有可负荷的算力和渲染技术的云游戏,有望解决上述痛点。让游戏运行在云端,玩家就可以在轻量化的头显设备下游玩到最拟真、最具沉浸感的3A级别XR游戏,这也是目前比较具备可行性的解决XR内容荒的发展路径。

在此次ChinaJoy展会,中国移动咪咕展台上,云原生游戏展区《最后的领航者》《这就是街舞》CAVE体验空间人气爆棚,玩家们排队参与实战演练、跟随节拍battle动感舞步。《行界》《熊猫咖啡屋》《森友突击队》《蓝天卫士》等热门游戏也让众多玩家赞不绝口大呼过瘾。

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在本届ChinaJoy举办前夕,靠为米哈游做《云·原神》挣到第一桶金的云渲染方案提供商蔚领时代连开两场发布会,发布了最新的云游戏产品,以及与国脉文化、上影集团等公司“共建MR内容生态”的合作进度,以期在MR内容市场上占据先发优势。

蔚领时代创始人郭建君称,正在尽力让云游戏新作《春草传·木禾危机》上架 Vision Pro 平台。

“我们也一定会上线 Vision Pro。”在接受采访时,郭建君也讲述了和苹果的渊源,“第一,我们让《云·原神》成为苹果 App Store 全球第一个上线的云游戏,就证明他能接受推流这种模式。第二,我们搞定了苹果的超分(超分辨率技术),我们能用它本地的芯片能力做超分。云端协同起来,才能有非常好的体验,也不至于有资源的浪费,这件事情既符合苹果的利益,也符合我们的判断。”

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尽管行业寄予云游戏在XR内容拓荒上的高度期许,不过,从《科创板日报》记者在大会现场与多名行业人士的交流来看,目前国内云游戏市场仍处于将现有的存量游戏产品云化,以供用户游玩的阶段,整体内容原创性不高。云游戏平台的游戏内容受限于游戏厂商授权,平台间的竞争关系也会导致优质云游戏内容的缺失。

云游戏体验时延高、 画面卡顿、清晰度不高等仍是困扰用户的痛点,如何解决这些痛点,提升用户体验是云游戏平台亟待解决的问题。

此外,云游戏平台运营过程中需要在算力、带宽、服务器等投入巨额成本,并不是所有云游戏厂商都有这些能力。

在这些问题里,厂商们目前正在尽力寻找解决方式,打开市场。在本次ChinaJoy展览上,咪咕展出了云游戏平台“咪咕快游”,并全面开放了云游戏版权及开发等业务。

而面向云端环境开发和运行的云原生游戏,并结合AIGC技术,也是一个探索方向。即通过云原生的方式,将云端超大规模算力提供给游戏运行,带来全新的游戏模式和玩法,并最终开发出元宇宙游戏。

比如,蔚领时代的AI Lab启动了“AI云原生”的MR游戏项目《灵月之境》,并与上影集团旗下IP开发平台上影元开启了“IP+AIGC”合作,增强原创内容供给。


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