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英伟达推出了一款250万一个的显吴显国 卡


更新日期:2018-03-29 08:16:29来源:网络点击:1007379

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Buy more GPUs , the more money you save!!!


昨天,在 GTC 2018 大会上,核弹厂英伟达又丢出了一颗重型 “ 核弹 ”:


全球最大的 GPU — — DGX-2 。

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( 注意,黄教主这一次可是穿了一件新皮衣 )


有多大?


重达 350 磅,差不多普通汽车后备箱大小。


当然不只是大而已,性能也是秒杀上一代 DGX-1。

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DGX-2 搭载了 16 块新版 Tesla V100 芯片,而且这 16 个芯片不是简单的连接,英伟达利用最新的 NVSwitch 技术,可以让这 16 个芯片共享一个内存空间,以更快的速度处理更大更复杂的数据集。

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能够提供每秒两千万亿次浮点计算,性能比 DGX-1 提高了 10 倍。


可提供高达 14.4 TB / S 的吞吐量,如果用来下资源,每秒钟可以下载一万多部小电影呢。


下小电影就算了,毕竟功耗 10 KW,售价 39.9 万美元( 约合人民币 250 万 ),这不是我们普通人能承受的。。

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当然,相比较于其他的普通的 CPU,要达到同样的效果,消耗的功耗和成本比这高多了。。


所以黄教主说的没错:Buy more GPUs , the more money you save!


买到就是赚到啊朋友们。。


除了 DGX-2 ,英伟达还发布了全球首个基于 Volta 架构的 GPU — — Quadro GV100。

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其中 GV100 搭载的 RTX 光线追踪技术简直就是媒体和游戏娱乐等行业的福音。。


在拍摄电影时,有些场景只能在计算机中进行建模虚构,为了达到真实的效果,就需要对场景中的每一个细节都渲染的很仔细。


比如说在拍摄《 星球大战 》中某一个场景时,需要考虑场景中的光线从哪里射进来,在哪里需要经过反射折射,折射多少角度和程度才能跟我们现实中几乎没有差别。。

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而且场景是动态的,渲染起来比普通的图片要麻烦很多。。


而英伟达的这个 RTX 光线追踪技术就可以完美的解决这个问题,快速渲染出跟现实世界几乎一模一样的场景光线。


快速是有多快,黄教主是这样说的:“ 你看的场景就是我们实时渲染出来的。 ”


当然不仅仅是电影领域,游戏的 3D 建模也是一样的。


以后我们看的电影,玩的游戏,场景都会越来越逼真,越来越真实。

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