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5德甲派系 G要来了 游戏厂商的“戏”咋唱出彩?


更新日期:2018-11-08 07:22:19来源:网络点击:1226510

  进入11月,成都的天气已冷,喊“冷”已久的游戏业在此举办了GMGC成都2018全球游戏开发者大会。会议现场之火与行业之冷形成大反差:来自全国各地的游戏业者把主会场挤得水泄不通,很多人甚至只能站在会场外的通道上。“现在只是游戏行业很困难的阶段,我们不能在一个行业处在低位的时候简单地唱衰它。”挤在会场外通道里的GMGC创始人宋炜告诉记者。

  “游戏作为一个基于技术驱动的周期性行业,新技术必将带来整个产业的变化。比如说在5G环境下,90%的流量都是视频。到那个时候,游戏的形态还是今天这样的吗?”触控科技CEO陈昊芝的话道出了业界的共识:这种未来的变化,是机遇,行业必须为未来做准备。

 英特尔。就在上个月,英特尔和咨询公司Ovum发布的最新报告预测:在5G网络数据流量中,视频将占到90%,而5G网络支持的VR和AR将获得长足发展;到2028年,游戏将会占到5G AR数据流量的90%。而且,英特尔和Ovum还给出了一个数字:到2028年,预计5G手机游戏每年的收入将达到1000亿美元。

  这个预测对整个游戏行业来说犹如“春雷”。VSPN量子体育CEO应书岭表示,这意味着5G时代的游戏变化必将很大,只有这样,才能相应地把握大机遇。有的产品会消失,当然有的产品会辉煌。

  (文章来源:上海证券报)

(责任编辑:DF395)


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