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万亿蒸发这半年 腾讯游戏的得水箱漏水 与失


更新日期:2018-08-17 16:17:47来源:网络点击:1159410

  如果不是《创造101》,腾讯Q2财报估计会更难看。

  财报显示,得益于综艺节目《创造101》,腾讯Q2媒体广告收入同比增长16%及环比增长43%,带动整个网络广告业务实现同比39%及环比32%的增长。此外腾讯视频会员数同比增长近一倍,达到7400万,继续保持行业第一。

  不过腾讯的核心游戏业务表现就显得差强人意。Q2财报显示,手游、端游收入环比双双下滑,其中手游大幅滑坡19%、而端游则下滑了8%。与去年同期相比,手游收入录得同比增长19%至176亿元,至于端游同比则同比下滑了近5%至129亿元。

  对此核心手游游戏业务的糟糕表现,腾讯控股总裁刘炽平解释称,首先,用户不再喜欢战术比赛类游戏;其次,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;再者,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。

  整体而言,腾讯2018年第二季度总收入为736.75亿元,较去年同比增长了30%,不过净利润却同比下滑了3%。这也难怪资本市场给不出好脸色,截至8月15号收盘时止,腾讯报收336港元,下跌近4%。

  如果把时间拉得更长一点,2018年半年时间内,腾讯市值已经从4.5万亿降至3.1万亿,蒸发将近1.4 万亿港元。作为曾经的港股定海神针,我们不禁要问,腾讯到底怎么了?在这半年里,腾讯得到了什么?又失去了什么。

  分析师郑金条看来,在腾讯Q2营收中,起到中坚力量的是:王者荣耀,QQ飞车,乱世王者,QQ炫舞,FIFA,魔力宝贝,奇迹觉醒,以及一些更早的产品。事实上,这些产品都处于稳定期甚至下滑期,创造的收入远非上线初期能比拟。

  另外,腾讯寄予希望的QQ华夏,我的王朝,拳皇命运,传奇世界3D,真龙霸业几款游戏,没有像预期一样大爆,这些又都是Q2需要发酵的核心新品。再加上QQ飞车会稍微弱于Q1,而魔力宝贝发行又在Q2尾端,绝地求生刺激战场+绝地求生全军出击两款战术竞技类游戏,由于版号问题,在国内尚没有商业运营,这些都对Q2的的移动营收结构造成冲击。

  另一方面,腾讯虽然在UP大会上大秀肌肉,但IP游戏暴露出的问题也是明显的。玩法无创新、品类无创意,除了IP几乎没有卖点成为部分玩家对腾讯游戏的印象。

  当然,从商业角度上看,创新或许本就不是腾讯这类头部游戏公司该作的事,而是由独立游戏、中小企业去做的事情。事实也确实如此,相同的玩法下,腾讯的自研IP游戏,总是能做到品类前列,这是腾讯固有的优势。但当整体环境趋于下滑,大公司是否应该站出来做表率,是一个难以选择的问题。

  当IP枯竭,腾讯游戏的命脉又该归在何处呢?这或许是腾讯游戏在IP收割之外需要考虑的问题。

(责任编辑:DF207)


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