要问2017年最火的词,非“吃鸡”莫属了,而最火的游戏必然是使“吃鸡”这一玩法发扬光大的《绝地求生:大逃杀》了。《绝地求生:大逃杀》创造了6项世界纪录,游戏最高同时在线人数达200万。
但是2017年底,在《绝地求生:大逃杀》的强大光辉下有一款吃鸡游戏悄悄崛起,那就是《堡垒之夜》。《堡垒之夜》在Tiwtch直播平台一周观看人数达2180万,强势登顶在线玩家人数和下载量等多个榜首,几周时间内各项数据均大幅超过2017年爆红的大逃杀游戏《绝地求生:大逃杀》。2018年《堡垒之夜》开始从《绝地求生:大逃杀》手中接棒,成最火吃鸡游戏。
虽然《绝地求生:大逃杀》去年火遍大江南北,但是《绝地求生:大逃杀》的游戏优化一直存在严重的问题,当时可能因为游戏太过火爆的原因,玩家并不是特别在意这些次要问题。但是今年游戏市场出现众多同类游戏并有赶超之趋势,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化问题就被再次放大,以至于成为《绝地求生:大逃杀》用户流失严重的第二大原因。这两大问题让众多玩家对这款游戏逐渐失去了信心。
其三,国服审核遇阻,上线遥遥无期。当今世界什么事都很难绕过中国单独开展,游戏也是一样。《绝地求生:大逃杀》这款游戏能创造那么多辉煌离不开中国玩家的大力支持,据“华尔街日报”援引SuperData报道称《绝地求生:大逃杀》截止2018年5月累计销售额已达10亿美元,其中40%都源于中国玩家。可见中国市场对《绝地求生》的影响之大。
在去年腾讯宣布代理《绝地求生:大逃杀》后,时至今日已过大半年之久,《绝地求生:大逃杀》国服还迟迟没有上线的消息。这大半年的时间不仅消磨了玩家的耐心,也使《绝地求生》IP的热度大不如从前。
其四,同类游戏对其蚕食加剧。去年“吃鸡”类游戏市场还是《绝地求生:大逃杀》一枝独秀,可到了今年“吃鸡”游戏市场已经变成“两超多强”的局面了,“吃鸡”游戏市场竞争空前激烈。在国外《绝地求生:大逃杀》面临《堡垒之夜》,《H1Z1》的挑战;在中国市场《绝地求生:大逃杀》面临诸多国产“吃鸡”端游的竞争,如网易的《荒野行动Puls》,腾讯自家的《无限法则》和西山居最近人气颇高的《自由禁区》都在积极抢占《绝地求生:大逃杀》吃鸡市场。
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